给萌新的简易带兵攻略,新人入门可以看

为啥不说RPG呢,RPG光有思路还不行,还得有很多指标,包括自身操作,对怪熟悉程度(局外可以自己努力),以及自己道具和属性(局内运气,有的局你一把没分裂多重太正常了),对新人而言稳定性较差,不会玩rpg的很容易连着死,所以这里就没什么必要讲了。

带兵这个版本稳定性还算不错,除了第四章打BOSS不太行,其他时候你只要会玩很难死的,哪怕魔王宝和选项比较差也是如此,缺点是上限低,第四章要是几个队友都没有玩RPG的,四家带兵可能容易坐牢,不过一般也没人会四家带兵的吧。然后这个攻略仅适用于联机,单机带兵没怎么玩过,不知道,主要还是打boss不太好打。


起手:优雅流,这个不解释了,进游戏和队友先喊一句有兵升级帮拿下,我带兵的,RPG队友一般如果另一个选项也不是什么好选项,比如也是给兵的,给垃圾道具的,一般来说都会帮你拿升级,如果是有用的比如什么分裂天神无敌战舰之类的不帮你拿也没办法,尽量让队友有机会拿升级就行。以及RPG其实拿了以后能靠多对面多出来的18个兵刷木头,性价比还是远高于垃圾道具和没用的兵的,我自己玩RPG有队友带兵升级有机会我都会帮着拿。

商店道具:

金币道具

基本只用买以下几种

跳刀:没跳刀你很容易被兵堵死,必备,调整自身站位方便后续战斗用


治疗守卫:每秒范围2%回血回蓝,对自己有用对兵也有用,带兵在自己家场地作战不吃临时属性比较缺蓝,每关交一个奶棒能奶自己兵又能给自己回蓝回血还是很舒服。一个商店买一次每关用一个刚刚好


近战/远程兵:补充4个,随机补的,这个需要看情况买不买,开局我个人习惯跳刀,不优先出跳刀开局比较垃圾的(比如DK这种),可以买4个步兵,中后期金币看着买,还是奶棒优先一些


兵种科技升级:后期才买,第四章以后考虑买,前期个人不推荐,后期随机以后兵种类少了再买,一堆杂兵鬼知道科技买谁身上了


木头道具全解释,除了兵晋升个人感觉都有用

第一排,场外BUFF

补充士兵:核心补兵数量之一,兵不够就买就是了,需要注意当前兵越多补的越少,中后期兵比较多的时候需要看情况补,前期100木头10个/6个的时候性价比不错,中后期不是兵崩盘木头一般留着随

精英士兵:30%概率下把晋升步兵小狗鱼人伐木机为精英,打完消失,个人感觉是没什么用,我基本不买,中期都趋同成山岭啥的根本没机会升级

百变士兵:后期才需要,后期队友拿了大量升级自己的兵跟不上需要提前存木头随机,随出来强力兵这把就很舒服了


第二排,场内主动:

优雅法杖:可以将英雄身边的兵传送到指定位置并且套上一层魔法护盾,这个要中后期出的,中后期兵的多的时候自己找个好位置把前排牛头,山岭,铜人啥的直接运到对面脸上,同时让后排的兵有位置往前挪,防止人挤人现象,指挥交通


进化趋同:使指定位置的单位全部变成一种,每变一只临时属性+1,会不会巧妙使用这个道具是决定带兵水平是否是高手的分水岭之一。仔细讲解一下,这里的趋同指的是开局面板锁定一种兵,你使用了这个就会使目标区域的所有兵都变成这个,选取标准为近战/远程分开计算,数量最多的一种。

举例,30白牛30黑牛,无其他任何兵,趋同以后不会发生任何变化,因为一个近战一个远程30黑牛15步兵,对步兵趋同后,会变成45黑牛,反之30步兵15黑牛,趋同以后会变成45步兵,取数量最高的

另外每回合临时加的兵不计入内,比如13黑牛,另一边是12+5(每回合5个)的步兵,趋同以后会变成黑牛,数量相同的话似乎是随机的

并且这个趋同是开局锁定一个兵种,比如你手里10个步兵,7个黑牛,然后你进图后光速步兵死完了黑牛一个没死,但是趋同黑牛还是会给你步兵,因为开局锁定了步兵数量最多。利用这个道具可以将你的兵尽量的变成几种,比如大量山岭,牛头,甚至更高级的铜人,刺蛇等等,有效的保证兵种质量,不过需要自己决定怎么趋同,弄错了会很难受。进化趋同推荐2层左右的时候摸出来,不太想动脑就尽量中期趋同T2远程+T3近战即可。


神奇之力:使用后范围友军获得10%攻击,10护甲,每秒回10点血,BUFF主要提升在护甲,其次对输出和回血也有增益,推荐尽早出,一般第一个木头商店没什么意外这个东西可以直接出,除非你兵早早的死完了。这个道具也可以对友方英雄用,中前期传队友家里给打rpg的用一下也不错。


第三排:场内被动

多重射击:除了弩车外20%概率远程兵获得多重箭技能,打3,有效提升远程兵对群的输出能力,远程兵多建议拿上

尖刺战壕:所有近战兵获得1级强子被动(4护甲+反伤),提升近战的生存同时用反伤补一定输出,近战兵多可以拿上。

致命打击:所有兵获得10%概率3倍暴击,期望输出提升20%左右,也是还行。场内被动的集体道具建议2章左右出完,保证兵有一定数量的前提才能出,2章建议60-70兵以上有多余木头可以看情况出,如果没追随不建议拿,太占格子了,或者拿一个也行,优先级个人认为暴击>多重>尖刺,这个版本近战兵整体偏弱,除了铜人其他的感觉多少都差点意思。


道中选择:带兵的首要优先级是每回合+6个小狗/步兵/鱼人之类的,核心,四章之前有就拿,有趋同可以直接转换成更强的兵提升战力,没摸到趋同的时候换成木头一把也是36木头,怎么划算都不亏,优先级极高

然后是给随机兵,有就拿问题也不大,随机给的兵数量介于T1和T2之间,只要不是随到T1就是赚,随到T1了你手里也可以趋同转换成别的,像什么强化属性归0随机24和强化属性-6随机24遇到了直接拿就行了,不过随机如果给个蓝牌那个我一般不选,太差了

明牌给兵的一般会选择数量更多的T1兵,有趋同在可以转换,T2的兵也还行,T2一般都是后排兵,法师T2加了2级科技以后技能齐全辅助能力OK的,T2的远程输出则是后期能升级,升级以后的2级科技可以不用点,只要能随到,不过T2兵不太推荐猎头和蜥蜴,飞蛇和飞龙一般吧只能说。T3的像牛头+3,科技+2这种除非你手里已经有一堆可以顺手堆科技,不然不拿,带兵需要保证数量。

2个比较特殊的,全科技+1士兵+6和全科技+1士兵全随机,第一个无脑拿即可,第二个手里兵多而且搭配不是特别好可以随一手,天胡搭配确认4章不坐牢可以PASS

追随者方面如果你有机会选择的话,优先级最高的是圣骑,白虎,其次是小黑,老鹿,小Y,最菜的是深渊,基本只能当个背包,圣骑带兵厉害就不用说了,护甲光环+圣光+复活,虽然自己是前排但是也有无敌,不容易死,白虎这版本厉害是因为中前期流星雨可以有效打输出,中后期靠后排的阵容强击光环团队增加30%攻击,收益不错。

小黑则是能魅惑对面小怪,小怪可以当炮灰减少战损,搭配复仇怒火也可以堆叠属性,老鹿就宁静树人正常用,小Y同理,小Y主要是开大不积极,不然也能和圣骑白虎一档,追随一般除非是开局拿了深渊不然其他的追随大部分时候可以不换

阿克蒙德也是带兵推荐拿的,用黑门+混乱雨可以保战损道具选择方面复活盾不错,其次先祖权杖也还行,治疗波治疗喷雾我一般不拿的,因为复活盾和先祖扔追随身上追随会用,而且能提供全图光环其他的rpg道具,比如分裂战舰天神无敌啥的可以和队友沟通一下问问需要不需要,如果自己是长期站场的大(白虎,巫妖,小Y)等,天神可以自己留着不用给队友,别的看情况吧

还有个黑暗专注,全图-5甲,等效提升全队20%-30%输出,很强,不缺兵情况下可以拿了给追随。


魔王宝带兵肯定不能选独行,价值比较低的是打钱,这两个很明显更偏rpg,带兵的正常来说自己场地很难打到钱,价值很低,但是没的选的时候打钱还可以拿一拿,500块可以补点兵

复仇怒火(士兵+10,死一个兵临时属性+3)很强,可以保下限,即使崩盘了这把你也可以撑到队友过来,这样能确保死兵加属性,兵死的少也可以转换成临时属性T队友家。

战争咆哮(士兵+20,全科技+2)也很强,带兵直接拿就行,兵3科技以后提升不大,主要是前2级科技能解锁主动被动。

永恒圣光(1-6个酋长尸体,治疗复活1-2个友方单位)需要有奶的技能才能拿,没有就没啥价值,可以一定程度保战损。

剩下的魔王宝就看英雄了,带兵不怎么吃魔王宝,剩下的魔王宝就是看你自己英雄怎样和兵搭配,比如玩个老牛带兵可以炎魔手控制+补输出,玩白虎可以手动搓法球用雷霆手,玩个皇卫啥的可以选个无CD召唤配奶棒大量海元素顶前面自己后排混着输出,等等


场内操作:进战斗后一般先趋同一部分兵,然后挑人多的地方挂神奇之力,再把旁边的前排单位用优雅法杖丢对面后排脸上,最后插根奶棒就可以看戏了,你愿意在丢几个输出技能也可以,不愿意丢就继续补神奇之力和优雅法杖继续往对面后排运,或者把边角的兵趋同了


场外选择:个人一般第一个商店出神奇之力,第二个商店看兵数量补不补人,因为要打石锤酋长了,第二章一般是看情况要不要把道具补全,兵少补兵兵多可以拿趋同优雅法杖和被动,被动第三章补全也可以,关底看兵品质和数量决定要不要和遗忘者爆了,第三章除非崩线否则战损不太大的情况下我一般会存木头,反正兵多的时候补兵也不会多几个。第四章用之前存下的木头随机兵,争取随出以下兵种之一(冰龙,奇美拉,铜人,刺蛇,狮鹫,绿龙),需要注意的是随机最好有120兵以上,优先保证数量,后续用趋同慢慢转换成一种即可,随到高品质兵可以速推对面小怪到队友家打,要是在你家打BOSS随便几个aoe可能就损伤惨重,最后一关除外,最后一关无所谓死不死就无所谓了。


如果真的运气很差队友也不愿意给你拿升级,那就老实山岭配后排等队友救吧,虽然第四章这样没什么体验就是了,但是山岭够多撑到队友过来是没问题的。



再补充点东西,优雅流可以用木头找不灭流让他帮你代购道具,月神祝福=月骑光环,全场9点攻击,对攻击低的兵收益尚可,就算高攻击兵9点加攻光环也等于1级加攻科技了,100木头买平均1级的全兵种科技肯定是不亏,另一个就是邪恶狂热, 每秒掉4点血但是攻速+75%,非常强的道具,尤其是主力是冰龙/奇美拉这些空中单位,找好时机一个邪恶狂热拍下去寸草不生,相较之下神奇之力更倾向的是防御属性加成,10护甲大概顶4-5级防御科技了,但是输出提升就比较可怜。

斗蛐蛐肉鸽爬塔

作者:猫仙人
地图类型:其他

单机
7.0
418名玩家评分当前版本:7.5分
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