游戏数值设定问题很大

玩了几把,肉鸽还是挺好玩的。问题在于物品的数值设定平衡性太差。比如回蓝里面最垃圾的3点,好的20血10蓝。固定的攻击加10点,成长的一把可以加几十。

EMMMM~~这个一言难尽。

总结想玩的话,起手要有各种结算、双刃剑、大招加攻击、回血,基本可以说必拿。如果起手没有难度高点想过基本不可能。

防御类,闪避、加血加减伤那个其余不拿。

经济类,红包,经济收入(这个看情况吧可以不拿)当然还有组合起来可以刷钱的,但是刷商店需要钻石,提升属性也要钻石(目前不知道游戏里面刷商店的钻石和进去后可以加属性的钻石是不是通用的,如果通用刷钱就没有太大作用,只能说增加通关几率。)

英雄目前推荐骑士和法师,其他的看脸。

最后如果数值不大幅度调整,能坚持玩的绝对没几个人。毕竟就几种套路能玩,其他的都是弟弟。

射射射肉鸽

作者:新世界の王
地图类型:其他

单机
7.8
96名玩家评分当前版本:6.8分
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