这个游戏很多玩家都是资深rpg玩家,一眼就看出来胜利之剑这种成长性武器的厉害,但是这种成长速度在我看来实在太低了,并不是首选。理由有两点:
第一,四把胜利之剑一整局叠的攻击大概在500左右(根据出的时间早晚),而带一把着2W的超级三叉戟就可以达到625的伤害期望。
第二,随着修为越来越高,胜利之剑小概率+1攻击的属性会格外显得鸡肋,100木就可以加几千甚至上万的攻击,那时候追求的就是圣剑之类的神器。
建议作者可以给所有武器加入成长属性,数值随价格增长,可以有效避免修为过高带来的溢价导致武器鸡肋的问题。
下个帖子教大家怎么出天价圣剑

