就目前的形势而言,作为一名玩家我作出以下建议1.新人发展困难新人压力过大,玩家基数很大,不可置否,但存在较大的断层,活跃群体多数为地图上架就肝的第一批,新手玩家组队困难,昨天我进了一把教堂,房主半小时找不到队友,也没人愿意带,个别职业根本没法单通ss,就算可以,代价太大,太浪费时间。小号居多,大多都是有固定队友的,不会打野房,这就导致新手玩家的发展道路被堵死,想玩只能血色之后混第三张图,还要在不被别人t的情况下,我个人认为,压进度的首要目标为延长地图寿命,肯定会源源不断的有人弃坑,但也要有源源不断的新鲜血液,带新活动刻不容缓,为大形势所趋。2.带新奖励就目前开小号泛滥的环境下,有人是新玩家,有人是小号,小号亦有区别,有的人确实是不喜欢原来的职业,打算换个口味,也有人单纯开新档刷资源,就这种情况下,带新活动以地图等级差来判定显然不合理,我的建议是以双方玩家的图鉴差距来判定,以差距量来计算活动奖励。例如图鉴差距为50,奖励为1w金币,差距为25,金币奖励6000,合理与否根据游戏平衡而定。3.带新标准评定游戏时间判定?副本局数判定?新玩家高级材料获取量?.......?4.低级副本保底这个我不展开讨论,我觉得这有点关乎游戏平衡了。总而言之,问题在于解决新玩家如何平滑的度过新手疲劳期,如何能够达到自强的标准,因为总会有人不愿进群交流找队友社交的。欢迎大家讨论

