玩了一段时间,说说体验吧。

补充在前面的。商城图鉴和装扮图鉴,的翅膀可以叠加属性,穿上增加属性,脱下没有属性,能随时穿上脱下。宠物皮肤只能带一只,一局只能召唤一只。每一局开始玩家都得重复去穿各种装扮召唤宠物皮肤,有的能叠加有的不能叠加。连这种东西都做的乱七八糟,一个图测试了那么久,居然有那么多问题。

新开的雪山地图,做的那么晃眼。好好上班去吧,别折腾了。

第一,异次元问题太大了。打着打着队友跟队友不同步了,只能重新开。出现频率之高,劝退了不少小团队。经常重新开,玩家也烦。作者说过靠他自己解决不了,只能找人了,短期内玩家还得忍受异次元问题。

第二,因为这图模仿的是隔壁世界,人物相对于其他游戏来说很小。要解决这个问题很简单,设置里把视距调高,人物就能变成正常大小,可是视野变得很小很小很小。这个图不管是默认视距还是调高视距,玩家都会看起来不舒服。

第三,位移技能的施法距离。这个图位移技能的施法距离太短了,玩起来非常难受。这就导致了在平时走路用位移和打BOSS用位移躲技能的时候,经常按了位移技能放不出来,只能等人物走一段距离才能位移。不止WAR3,其他PC手游的位移技能,绝大多数施法距离都很远,只要往指定方向释放技能,马上就能位移。这个图这样的设定也会让不少玩家用起来难受。

第四,背包和物品栏东西切换。举个例子吧。换装备,物品栏的装备右键双击2下放回背包,然后背包的装备左键点一下放到物品栏。很不熟悉的时候,点着点着东西掉地上了。

第五,皮肤打击音效。最近出商城了,抽了风拳盾之勇者的皮肤,于是上去体验了一下。那么问题来了,风拳本身是用拳头攻击,这个皮肤是拿着2个盾牌,但是平A音效我没听错的话是拿剑。又是一个奇奇怪怪的设定,或者是赶时间上架随意弄的。

第六,高等级装备的属性数据乱七八糟。就拿雪原衣服的合成路线来举例,主属性的力量和敏捷一样,攻击伤害和技能伤害加成一样,特效是低于35%血量增加减伤和回血,所以这件衣服是力量敏捷通用的生存装备。但是合成到后面,被动特效新增了一个,那就是增加敏捷。为什么这样设计,难道是力量英雄不配?这里我做2个猜想。1雪原衣原本设计给敏捷英雄用的,那为什么主属性力量和敏捷一样,如果是1那么主属性设计失败。2雪原衣原本是设计给力量敏捷通用,特效也有增加力量敏捷,然后因为什么原因去除了力量,如果是2那么就该把主属性力量调低,这是偷懒也是设计失败。

第七,装备升级问题。一些装备升级路线突然就没了。我就拿遗物的影杀护肩来举例,这装备合成到85级(没打开游戏忘记具体等级了,也可能是75级80级)就没法再升级了。85级遗物一共有8件,其他7件都能合成到95级,就唯独这一件没法升级。大概率是作者作图后期忘记了,或者是乱七八糟的什么原因不清楚。

第八,跟人物大小差不多的问题,这个图的默认视角,打BOSS掉装备,是不是得拿放大镜去看?我刚玩的时候打王座掉装备了,马上有人ROLL了15秒时间,物品太小了看不到。而且还因为团本掉落装备没R完是封印状态,有个人捡了装备就变到他身边了。导致15秒结束我愣是找不到那个装备去ROLL。护符也一样,材料没注意。这种不常见,但也是个设置失败的问题。

第九,光污染特别严重。35地图的光魔王副本,几个大招都是满屏幕的特效。作者是不是觉得特效做的这么大,显得特别震撼。玩家真的喜欢这样的技能吗?

第十,减速时间的问题,最近换装备去王座刷材料总算是注意到了。打完王座出副本了,我从副本门口走到主城观星之地,才恢复正常移速,这减速时间得有20秒了吧。

第十一,BOSS的技能秒杀机制太多了真的太多了。60级沙漠地图的野外蜘蛛BOSS,我站着不动试一下,2万血都被秒这样很合理吗,别解释是不让挂机。更别提副本和深渊的BOSS了,对玩家来说简直是折磨。玩多了或者跟其他玩家交流一下,大概懂了这些机制是能避免一些被秒的问题,可是设计成这样会劝退多少玩家。

圣树传说ORPG

作者: 天天游戏
地图类型:角色扮演

组队合作
8.3
194名玩家评分当前版本: -
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