
内测职业评价,公测是否改动未知,按照策划作者的尿性,数值填得不靠谱,说不准公测强度就完全不一样了,仅供参考。注意,有些角色评价里提到的角色功能,比如回血,减伤,某些角色是需要有对应的护石强化之后才有对应的功能。
护石强化一般在前期到中期这段进度里可以获得(50级地图中间大法师那里第一个地图,深渊1),所以有的角色前期没有对应的护石强化会显得很弱,这里是按有了护石强化之后来评价。且有的角色自带有回血并不代表就不需要奶妈,除了个别角色,很多角色的回血是跟不上消耗的,所以如果没有强调回血能力很突出的话,就默认为有回血但也需要奶妈。
敏捷系,整体强度在线,除了个别角色都可以玩。
道化:内测唯一真神,六边形战神,一个道化等于坦+奶+输出,打本直接上6个道化就完了呗,还有别人啥事啊。短CD长位移,T0的爆发伤害T0的持续输出T0的团队辅助能力,有团队减伤,少量但频繁的团队回血足以代替奶妈,团队净化,易伤。不管是功能性还是伤害,都甩别的角色一条街。公测前特地测试了一下伤害数值,分析了一下技能倍率,发现给的倍率数值极其不合理,同时反馈给了策划,公测前更新输出小砍了一点蚊子腿,输出依旧是T0天花板,但即便是未来大砍输出沦为一般水平,团队辅助功能性依旧能让道化轻松就业,唯一缺点就是原皮长得丑,整体排行T0。
弓手(自然游侠):不考虑和道化相比(后面所有的角色都不能和道化相比,内测超模的存在),伤害T0.5选手,有小爆发有持续,有回血但是是秒回聊胜于无,有常驻减伤但不高(目前公测已经没有减伤),手很长,无唯一但有加速,玻璃大炮容易暴毙,整体排行T0.5。
火枪(亡命之徒):伤害也是T0.5,有位移,有回血(比弓手多还是瞬抬),有减伤,在输出角色中生存能力较为不错,和弓手一样有爆发有持续,远程但射程不远,某个技能要求靠近释放,内测没人玩到毕业,个人感觉和弓手差不多,略强于弓手一些,整体排行T0.5。
水之武士:保安巡逻大队队长,不是在输出就是在巡逻的路上,AOE大哥大,T0爆发,但是整体秒伤不高,持续输出只能排T1.5,光污染严重,有无敌(但不是真无敌,有少数boss的机制伤害无视无敌),有回血(但是在无敌技能的强化上,不能乱用大多数时候等于没有),位移时间短距离长,有加速,玩起来比较带感和喝了假酒漂移似的,个人最爱玩的角色,整体排行T1。
执行者:近战蛋疼角色,有爆发但不算高,持续伤害挺高但是没回血没减伤,对输出环境要求很高,迫切需要队友奶,有位移有加速,手感不错,玩这个角色的群友装备没毕业,差了很关键的帝剑,个人感觉输出大概能排T1到T0.5之间,整体排行T1。
追风武者:谁家的小孩啊,单独坐一桌去,没玩懒得研究,不弱(内测时比执行者略强),但好像技能一堆被动?暂排T1,根据个人喜欢选择。
暗裔剑鬼:作者的得意制作,原本是一坨,最不推荐的角色之一,后来加强优化了一下,当时根据倍率粗略估算,理论上持续输出伤害很高,至少能排T1,但是公测前又砍了一刀,又变成一坨了,有减伤有回血,只能说等待有缘人开发,个人整体排名T3。