经过这段时间玩下来,强烈建议添加一个塔攻击特效关闭命令吧!无尽作为你后期留住玩家的模式,体验极差,塔多了怪多了花屏,卡顿严重!优化一下塔的攻击特效也可以,像熊猫的丢龙卷风之类的青蛙的一大坨红色的什么玩意,完全没必要!花里胡哨!
一、建议添加塔伤害排行,显示伤害量那种,说实话没有具体数据,各种喜欢搞研发的玩家都不知道怎么开发玩法,玩了这么久也不知道究竟什么塔伤害在T0、什么塔在T1(ssr塔就不说了)。
二、另外塔和塔之间的羁绊搭配很单一,建议给塔添加新技能,增强与装备之间的联动,这样玩法更加丰富,后期也再是一味的堆叠塔的数量,新玩法更新方向也更多(这一条是对游戏玩法开发和寿命影响最大的,装备开发的好,不同的搭配出来有不同的伤害数值,研发玩家兴趣就来了,参考英灵传说,毕竟KK前身那个平台玩了英灵传说好长时间,为了在有限的人口想出一个合理的阵容,真就是新建记事本,算人口,列阵容记了好几页)。
三、现在的boss真的就是玩具,建议增强坦度,削弱一定的伤害数值(现在boss走不到墙面前一个集火就没了,如果攻击再高没也没用),增加boss功能性,比如减少我方防御塔攻击,增加怪物攻击或者攻速。,降低墙的防御值等等四、研究所增加更多研究方向,对有一定存档的玩家来说,前中期研究所很容易就拉满,塔建好,后半程完全就是无所事事。四、现在游戏市场大火寿命长营收高的游戏大多是塔防、防守类的,生存类的第一只螃蟹作者不想吃吗?现在进入游戏只要有一个大佬带着其他人动都不想动,挂机混存档,混满了呢?还会想玩下去吗?
想游戏长久下去建议作者给我一个置顶,让玩家进来讨论,以上内容涉及东西较多,我知道真要改动起来数值平衡,画面优化,伴随bug修复等等都是大麻烦,就看作者意愿了。如果只是换皮捞金,当我没说。


