一些建议Ⅰ

更新里已经感觉到是想提升其他特技的想法,但单纯数值的加减趣味性比较低。

说箭术有一个触发bug所以强,这个不多讨论,是地图机制问题。

考虑实际游戏的里箭术的触发方式,可以通过非常简单的叠加攻速和减少攻击间隔达成超高频率触发,而法球和飞弹相关缩短攻击间隔的方式就很少,且触发概率一个是10%,一个是5%,这与箭术、炸弹的40%差距太大了,而炸弹我观察下来,多重攻击应该不算吧,后面武器升满后加上道具多重,打2轮都没触发,按理说应该满足炸弹触发次数了,这样炸弹也和箭术这样每次攻击都能触发的也有差距。

相比于单纯数值的改动,更好的是加强其他方面


1、增加更多的一些手段,如装备联动、特性挑战、通用技能联动…………来缩短炸弹、飞弹、法球的触发间隔,或者提高触发几率。


2、元素-元素之间,特技-特技之间缺乏联动。

抛个简单的砖:


10级毒和10级冰组合出减速+持续掉血的光环;


10级火和10级冰组合出冰冻后破冰爆发伤害的特性;


10级飞弹+10级炸弹出蓄力飞弹组合成超大范围混合伤害爆炸AOE

等等,这方面能做的文章太多太多了。


3、通用技能系统目前相对本图核心的元素、特技玩法有割裂,应该紧密搭配起来,并且大量超长CD的技能效果并不好。BD构筑类游戏,在版本初期,应该优先考虑BD构筑期,这是最有趣的部分,而不是优先考虑大后期成型后的割草,目前通过和路人联机玩,发现很多人前期根本挺不过去,长CD的主动技能就是一个不利因素。


4、说到多人,许多人已经反馈多人游戏体验非常非常烂,定怪的团队boss挑战,团队目标任务等等都可以加入啊,不开游戏内金币、木头上贡系统是一个好文明,但现在团队性也就体现在某技能英雄有一点团队技能,其他就几乎全是负面体验。不做团队平行挑战提升,难道后续还打算开3黑奴供养1氪铑系统?


5、属性文字描述需要细致化,准确化,同时”伤害统计“系统应加入一页分类伤害来源统计栏位,方便自己调整BD构筑,而不是一味抄作业。


文字描述如:

a、

“法术强度”与天赋、通用技能的“技能强度”和元素伤害里写的“魔法伤害”是什么关系。有一致的东西应当用同样的写法。

b、

存档里的“法术穿透”与暗影特效“减魔抗”、冒险装备“魔抗忽视”是否在减一种东西?

c、

抗性中有“魔抗”、“元素抗性”、“技艺抗性”,以暗影为例,暗影伤害肯定是元素伤害,暗影伤害描述为“魔法伤害”,特效为“减魔抗”,按理说它自己触发的减抗效果应该可以加成自己的伤害部分吧?那么减魔抗对应减“元素抗性”,但游戏里人物面板中的“魔抗”也写的“魔法减伤”,是否有是等于“元素伤害”中“魔法伤害”的那部分效果,会同时吃“魔抗”和“元素抗性”?

如果不是,那上面推导过程中就有描述错误,如果是,那这需要给出游戏内的说明,让玩家知道自己在减什么,在加什么。

这个技艺抗性我就不知道是什么了,有知道的可以告知一下。

d、

还有就是诸如“格挡”是否就是固定减伤,“闪避”和“暴击闪避”是否分开计算,“灼炎”的“尸爆“效果和炸弹特效【爆裂震击】是否属于轰爆伤害,是否吃“炸弹伤害”增益?

这些都不清不楚,且牵扯到几率的玩家想自测都难。

游戏里已经把如“削减”“忽视”“穿透”都单独标注了,那上面提到的部分写法也应该明确一下。



6、解锁窗口分辨率自定义

锁定窗口分辨率真的难受,可以默认锁定,给一个解锁按钮,魔兽是一个二十多年的老游戏,强行改变玩家习惯并锁定非全屏窗口下的分辨率比例真的难受,可以默认锁定,给一个解锁按钮,魔兽是一个二十多年的老游戏,强行改变玩家习惯并不好(不得不吐槽之前有一个图,F1是鸟,F2是英雄的逆天设定)。

鹰眼X

作者:通魔作坊
地图类型:生存

组队合作
8.7
3090名玩家评分当前版本:6.5分
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