这图装备分力量、敏捷、智力,
有时候拿到的装备,跟英雄的主属性不太搭配,打不出伤害。
而英雄主属性又影响QWER技能的输出,转修非主属性的性价比很低。
个人发现可以通过培养奇遇技能,让早期的输出更多元化。

首先,奇遇会概率出现可学习的技能,具体如下:
(奇遇)金坠
(奇遇)木缚
(奇遇)水涡
(奇遇)烈焰
(奇遇)土崩
(奇遇)风岚
(奇遇)电击
第一,攻击几率对目标造成4.5*三围的XX系伤害
第二,每次叠加选择,会叠加伤害系数,选2次就是9*三围,3次是13.5*三围....
因为技能伤害与英雄三围挂钩,
无论你是力量多,敏捷多,还是智力多,
都是这些技能的伤害计算成分,
就可以消除掉“部分属性偏差”带来的输出不稳定。
因此,在装备未成型时,建议多点这类奇遇!
(备注:金木水火土风电,不挑食,都点,先全面发展,后期稳定了,有时间再打磨单系的发展,这样简单点)
(备注:这样奇遇三选一的任意某系伤害增幅,看到就无脑点,一点都不纠结)
又由于这些技能是攻击几率触发,
杀敌兑换,可以兑换攻速,
攻速越快,技能的触发频率也会变高!
前期:[B级]玉杖所有自然系伤害+10%,[A级]神风刃攻速+40%
中期:[S级]机械工程论攻速+20%,被动几率+10%(这件装备比超S还强,千万别合掉)
后期:[超S]太上老君鞋常规:所有自然系增伤+20%;吞噬:额外获得(50%)的所有自然系增伤;增强总额70%(备注,所有自然系增伤,就是[金木水火土风电]系增伤)
这里只是列举部分,总之装备带有“攻速”“所有自然系增伤”,这两个属性的,都能增强你的实力。
奇遇技能效果:攻击几率对目标造成4.5*三围的某系伤害(重复选择,会叠加伤害系数)
你点5个这类奇遇技能,粗糙的伤害大概是,攻击几率对目标造成22.5*三围
你点10个这类奇遇技能,粗糙的伤害大概是,攻击几率对目标造成45*三围
(备注:同一个奇遇技能,也没那么容易反复叠加,所以我们只在意“所有奇遇技能的选择总量”)
(备注:因为不同系的奇遇技能,不会在一次攻击就同一时间触发,所以只能定义为“粗糙的伤害”)
[超S]北斗七星剑:攻击几率触发‘北斗七星’,对目标周围的敌人造成21*三围的电系伤害(吞噬后伤害翻倍,等于42*三围的电系伤害)
由此可知,奇遇技能流,在叠加一定数量后,伤害还是有一定保底的。
当然如果你是欧皇,统统拥有更好哈哈哈哈。
以上纯熟个人不成熟的意见,
希望对大家有帮助,嘻嘻![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart.png)

