


太初戮天剑的效果:被动是减甲,吞噬效果是攻击时每给怪减甲100,则必定暴击一次,而且造成2被暴击伤害。这个装备非常牛逼,相信大家都很熟悉了。
当前绝大多数的玩家,在Tab面板里的“攻击减甲”都是远大于100的,也就是说,吞噬了太初之后,必定次次暴击。注意这里有个必定!造成的结果是:
1)装备的加暴击率的属性几乎没用了(有些被动技能是和暴击率有关的,不过作用不大。
2)有些技能、装备能追加暴击伤害的,也没用了。例如火焰枪的吞噬效果是:暴击率达到50%以上,则攻击时产生暴击,则造成300%的暴击伤害,貌似比太初还厉害,实测根本没效果。
2.1 测试条件:英雄选樊梨花,选Z7难度,装备吞太初+测试装备,另外加紫云甲,不灭甲,幽冥战袍保命。只学1技能炼金,符文只打前四个,不打道兵,英雄的最高500级。打10次转生。所有奖励选杀敌或吸血,效率等不加战力的。控制初始战力20.5亿(根据时间随机定的),在14分钟,第一时间挑战boss,.
杀完boss看倒计时爬塔,580s开始-280s结束,看300s内爬的层数。
2.2 测试结果
火焰枪+诛神+三清(爆击率108%)战力20.8-----54层。
太初------------战力20.5------层数72.3、71.8、72.3(特地重测了二次)
太初+火焰枪-----战力20.5----层数68.8/70.99(2次先吞太初)
太初+雷电刀锋----战力20.5-----层数74
太初+噬魂诛仙剑----战力20.5------层数70
70太初+三清轮回----战力20.5-------层数68.6
太初+诛神枪---------战力20.5-------层数70.8
太初+三件套----------战力20.5-------层数69(完全没用)
太初+圣元枪----------战力20.5-------层数72ing
太初+死神之舞-(1490)战力20.5-------层数72ing
太初+紫霞神弓-------战力20.5--------层数72.1
太初+(火炮+弓攻击间隔-0.1)-20.5--层数74.1
太初+影刃(技能3)--战力20.5--------层数71.2
太初+火焰枪+死舞+紫霞弓+诛仙剑+诛神枪+圣元+7次3件套(战力20.7)-层数73.6
太初+诛仙手+太极万花铃--------59层(L3难度)
太初+诛仙手+太祖还魂枪--------68层(L3难度)
1) 吞了太初之后,火焰枪、噬魂诛仙剑,三清轮回剑,诛神枪,7次三件套,反而层数越低了。。
2) 圣元枪,死神之舞,紫霞弓,3技能影刃,和只吞太初基本持平,相当于没用。
3)极射火炮,SR弓,-0.05攻击间隔的,层数+2.,雷电刀锋,应该是只有被动效果起作用,但也有用。
1)神:太初+诛仙手+太祖,第四个随意,铃,杖,或者属性增幅都可以,影响不大。
太祖的实际收益,应该是全局50%增伤的。比太极万花铃厉害太多。太初剑的实际收益,是全局200%增伤。诛仙手+上清神剑+方天画戟,大概是100%。其他几个,能有个10%就不错了。
2)SR:七星宝剑(普通伤害),天地伏魔弓(攻击间隔-0.05),不灭甲。其他随意,对实际战力影响不大。
3) SSS:必吞,修罗刀(普通伤害)+上清神剑+方天画戟(全局增伤)+极射火炮(攻击间隔)+雷电刀(被动)。 其他可以随意,
4) 现在杀敌属性上来后,3个属性以及攻击力,满18亿后,会自动转换为:物理伤害、暴击伤害,伤害增幅、最终伤害四个轮流+100%。 我大概1.5波练功房,涨1项。 对战力增加非常显著。 如此的话,原来忽视的属性增幅,作用就大大提高了。 因此吞完必吞装备,属性增幅的装备其实也可以吞吞。
5) 普通攻击加成,作用要比意想中的大,劫兵2的光明斩,sr中的一个刀(+120%普通攻击的),可以考虑带在身上。
6)增加技能伤的装备,应该和太初不冲突。但是装备组合的构筑,其实就围绕三个神装 。技能伤收益肯定没有物理全局增伤高,但在必吞之后,吞点莲花棍、万魂圣灵之类的增加技能触发率和技能伤害的,应该也不错。技能伤不好测试,等想好了方法再说吧。
抱歉的说,上面的内容,肯定还是有问题!这个图不好测试啊。
今天玩L3,独刷小师弟,试了两把
一把是技能流(除了必吞装备,其他选增加技能伤害和技能触发的),
二把是物理流(除了必吞,吞了增强物理的死舞,诛神,圣元)
最终战力都在30亿左右,结果就是技能流打不动最终boss,不掉血,输出没有boss的回血快。
物理流可以打。。不只是死舞,圣元哪个起作用了。。。
按照一个老哥的回复,意思是说,真实伤害虽然不享受加成,但胜在输出稳定。也许爬塔,打仙域,吞吞死舞更好吧。
技能3 别选影刃了,没用,选能追加1次伤害的技能即可。

