一些建议

1、装备自选(已更新)

无限重随=花时间自选。在这个情况下,给玩家的在购买装备的体验就是多了一个“花时间”,在一局紧凑型限时魔兽地图里,显得太拖沓了,至于将奖池买完就能拿到自己想要装备的所谓“解法”太蠢了。


2、武器、宠物类增加收集属性

现在皮肤有收集属性,但武器、宠物没有,弄一堆武器、宠物反而是“越玩越弱”奖池越来越大,更难拿到自己想要的武器、宠物了,如果说每局都花6个随机点去给武器和宠物指定,这多少有点难受了。

而目前游戏内的“收集度”奖励机制,但数值太低了,与奖池的污染的负面相比几乎就没有。

如果用游戏内一个装备表示:

+10%攻击力

-100%防御力

-50%双速度

正反馈远远大于负反馈。

可以考虑给搜集度增加阶段性大奖励,让玩家更有冲击下一个收集度阶段大奖励的冲劲。

或者给单独的武器、宠物增加类似皮肤的叠加属性,让收集到的每个单件都更有意义,不再是纯粹在污染奖池。


3、高频主动类技能添加自动释放

比如“铸剑”“召唤(纯召唤单位类)”系列技能,应该加一个自动释放,可以是输入指令后开启自动释放,或者宠物功能键开启自动释放。

而类似于电盾、火盾、buff类,都应该可以考虑添加自动释放功能。

这张地图后期CD叠起来后,几秒一个技能,这些不需要精度控制的高频重复施法让人按的手也麻,人也麻。


4、加入BAN选道具

能在一局内稍微BAN掉一些技能或者雕文吧。抽到第10个雕文,期间再随机了十几手的情况下,一个技能强化雕文都拿不到,真的麻。。。。哪怕商城道具都行,或者抽奖累计个数的那种道具都行。


5、多点通关记录

这种类型的地图,收集成就 是一种乐趣,可以考虑高难度下增加一些进阶挑战的成就,最好一页通关奖励收集率100%后给点东西。

金牌剑圣

作者:隔壁王蜀黍
地图类型:生存

组队合作
8.3
52名玩家评分当前版本: -
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