玩了几天,适应了ui和操作之后对个别阵容也有点心得,分享一下。
关于阵容。我是无氪,开局资源较少,节奏较慢,在整局只有35波40来分钟的游戏里,没有办法尽快打到前三波钱,能玩的阵容就比较窄,尤其是法系几乎全员吃鬼谷+回蓝的阵容,基于目前版本控制优先的前提下基本是玩不了的,并且这张图所用的急速等级概念导致部分英雄就算有了鬼谷也没办法满足CD需求(如周瑜需要大约150急速等级可能才能达到8sCD的满覆盖),所以法系也没怎么玩,这里只说物理阵容,嗯,主要说说吕布、五虎和紫卡孙尚香,难度参考是深渊3。
前期优质卡:甘宁,3人口守到10波,见到顺手拿来打工包不亏;大小乔,小乔前期高频大范围高伤害,大乔物理阵容都是必备挂件;张星彩,5星每波40木,吴迪,前期找上5-10星张星彩稳赚不亏,不是玩紫卡阵容比较需要骰子的话,开局可以直接骰子刷个5星出来,还能顺便保存个孙尚香马云禄来过渡前期的挑战boss;姜维,高频率伤害,破木材怪的盾很好用;颜良文丑,颜良有一定存档的话可以追死前期挑战boss,文丑守家很舒服;张颌,如果这张图和英灵的护甲机制一样的话,-5护甲收益是27%,-10护甲是41%,-15是60%,-20满71%,那么张颌加个一级破甲还是二级破甲就可以吃满打钱破甲效果了;还有些忘了,总归前期很多卡都可以过渡,比如马超加马岱,虽然不如甘宁,但早期也比较能打就是了。
接下来是阵容。
首先是版本T1,吕布。
加入了吕玲绮羁绊之后,吕布有了点输出能力,兼顾了打钱和守家,并且羁绊只需要6人口,可以说是目前最为轮椅的阵容了,单吕布轻取深渊三,剧情的话最好还是当做守家用,毕竟点输出比赵云还是差一些的,而且对攻速的需求过高。

装备选择上一般就是暴击、爆伤、攻速三件刚需,其次推荐物伤、额外敏捷,专属加的是暴击倍率,对于吕布来说更倾向于守家,而吕布只要攻速足够并不很缺守家能力,十秒左右一发的掀桌子足以保证怪物不会堆积太多,意思是有没有不用太过在意,尤其是前期没钱面临抉择的时候,用一把专武换两件控制装我是乐意的,毕竟没专武不影响通关,没控制装就难了。
总归核心思路就是优先攻速,然后敏捷智力等属性优先,至于攻击力,这图目前攻击力装备加的全是绿字,吃不到光环加成,都是破烂。打钱我目前是打到40多万,打钱这个东西吧,和你拿到什么战力战阵也有关系,如果能拿到减间隔加攻速的,一波打钱能多掀一次桌子,那么估计打到60W也没啥问题。说到打钱,这图有件高血量必定触发暴击的那个装备,1级装备打金的时候就能满暴击,前期记得找一件。
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然后是呜呼(误
赵云应该是目前伤害最高的点输出,关羽极大范围的AOE,伤害不俗并且可打辅助,还送强控张飞。综合实力无比强大,但较为吃人口,前期如果运营不善经常会被千把木头抽不到核心卡拖死。
核心装备,赵云和吕布一样,一般是爆伤优先,暴击,攻速其次,另外赵云比较吃专属,最后两件一般选物伤,另外加三围的王冠或者敏捷弓都行,那件每次攻击加三围的弓配合战阵加攻速也是香的很,虽然普通模式经常被怪晕断层,但剧情模式里大概就是最佳的补件了。怪物护甲机制目前不是特别明确,只能参考老图英灵传说,如果一样的话,那么那件穿甲的装备就很尴尬,毕竟150护甲的剧情boss,破不到低甲负甲,那破甲的收益就很低。
关羽的配置就比较随意了,专属随意,鬼谷兜底,传统的暴击爆伤加锤子再加附带生命伤害的两件套,低难度可以速清小怪的话可以不要鬼谷,挂件加光环的急速就够保证技能基本无缝了;另外不像赵云可以满暴击有500爆伤,关羽满了也就70暴击300爆伤,所以暴击爆伤套装不是必备的,这两件全黄也就提升一倍多点,正常带物伤之类的装备也有一倍左右的提升,有些装备还有战阵提升,所以在经济不好的情况下,不必强行给他找装备。
上个版本最佳的单通推难度阵容,这个版本不如吕布一根。当然,应该还是综合能力最强的阵容,毕竟五虎。
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接下来说说孙尚香,也是研究了一晚上花了三十张手气卡才弄明白。
首先目前版本,孙尚香是最为全能的英雄,作为主C,深渊三中,两个孙尚香加一车挂件就可以通关了,剧情模式中则是要看发育,发育好的孙尚香加马云禄也没什么压力;而作为挂件,孙尚香不仅自带强大的AOE控制,并且还可以拉满羁绊提供由面到点的强控,无论是关银屏内圈拖拽还是马云禄打点控/补输出,都是很好用的,前期蓝色战力战阵如果看到孙尚香开格子的话,无论玩不玩这个阵容,都可以考虑拿下,毕竟这是一个控制稳就能通关的版本。

上面看似关羽打了很多伤害,但实际很多都是抢的守家孙尚香的伤害,因为孙尚香的招式最高可以打到8+4+1=13个怪,所以在场面没达到这个怪物数量的时候,他的输出是仍有余力的,而这个关羽也不指望他打伤害,主要是带点挂件装打控制。而上面伤害较低的孙尚香则是主力BOSS输出。点输出不是很高,可能是我的玩法还有改进空间,总归这个BOSS打了2分半,和单吕布差不多。

守家孙尚香,依靠这个组合招式,可以打出孙策一档的守家水平,依靠分裂弓打敏捷系数,图上的装备没带完整,把专属和攻击加属性的弓换成爆伤加物伤即可,如果控制装很缺,也可以少带个物伤自带控制。分裂弓>攻速>爆伤>暴击>额外敏捷≈物伤。
比较关键的一点是,这种孙尚香由于伤害范围较小,所以不但需要控制,还需要将怪聚点才能输出最大化打出效果,所以最好双张飞。人口其实很空余,上完挂件后还可以上个鲁肃张昭补属性或者蔡文姬补急速或者张仲景回蓝都行。
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点输出孙尚香,核心装就是第一件加攻击,其次爆伤攻速,然后就没有什么刚需了,专属是撑面板和蓝血量的,王冠或者加属性的弓更好,最后一件物伤终伤都行,那件加攻击1100的也有30%+提升。
整体来说比赵云还是比不了的,但胜在平滑,从开局就能直接骰子摇主力,见到战阵直接躺平,全局既不会卡挑战事件打不动,也不会缺资源卡人口,更不会因为搜不到卡崩心态,拿到战阵后两三波打钱就能基本成型了,有大把的时间去鉴赏各种装备以及拉挂件,虽然上限欠佳,但流畅。
另外赌战阵,除了10波的战力战阵外,还有“之后4/8波各给一个初级战阵”以及20波的“立刻获得两个初级战阵”的选项,加上手气卡,成型率还是勉强可以接受的吧。
另外马云禄,这张卡是兼顾打boss和守家的潜力的,但目前个人体验来看发挥并不理想,其基础伤害系数是基于怪物护甲来定的,而普通模式boss护甲较低,且站在怪堆里,完全发挥不出一点,倒像是给剧情模式专门定制的英雄,毕竟剧情都是150甲的。带三件触发装,两件附加血量/魔法伤害的剑加个任意输出或者控制就算拉满了,且其中只有三件触发装和最后一件有等级要求,嗯,大概就是这样吧。反正我黄巾是用马云禄过的。
守家的话,考虑分裂加两件附加伤害,再加专武配增伤之类的,依靠专武提供频率硬砍,但由于测试环境简陋根本就没摸过几个怪,加上小怪护甲较低,也没尝出个什么味来,只能说有待开发。
好了就这么着吧,玩的不多也不见得说的对,如果有更优的玩法可以直接指正。

