在老手和末日难度下 基本60波-80波开始出300秒回血2W血的漫步者
所以不太建议造迷宫 铺地刺去守迷宫坚持不了高天数
起手建筑:开局先造伐木+2农场 后续电厂+4帐篷+升级伐木 +农场5个造交易市场+采矿+采铁
6-8波的时候就要起墙和驻兵塔+机枪上塔 能无脑守到15-20波 注意升级墙 造修理和水泉回血
之所以优先伐木 为了后续图1的捕鱼+经济 资源不够就交易市场买 千万注意别卖石头 木多了直接造加工
前期再缺金币也不建议卖资源 后续石头和铁很缺
末日难度中不建议贴水边造建筑 会有水蜘蛛打建筑爆出小僵尸
任何兵营和科技建筑不要毁掉 后续补兵都需要前置科技 再次强调资源是很稀缺的 即使科技和兵营占2-3人口也不用极限卡400人口
50人口研究在经济建筑
中期建筑:基地升级和伐木满的时候无限补捕鱼 不用升级农场
钱起飞的时候注意经济建筑里先加石头和铁科技
别造机械兵很弱 甚至也不用去卡一个远程机械兵神经毒素负面
墙前面造尖刺陷阱弹飞敌人卡怪普攻 变相增加墙的厚度
100波开始出胖子4w血500秒回血难点(很变态你们懂的 漫步者巨臂都是弟弟)
不建议造镭射 攻击没有终极巨炮攻击力高且巨炮还是范围伤害
100波后需要编队狙击手动点胖子外加地刺铺满 用执行机枪双击飞 手动移动弓箭手左右跑a 拉怪物仇恨
类似宝石TD卖石头 哪边距离基地路程远和攻击频率高就先打哪边
手动控制狙击和弓箭是过无尽的关键 不然10个胖子聚集以后是打不过的 几乎瞬间秒墙



