呆毛的技能组成,除了高一些的被动平A之外,就一个增幅平A的Q,大招又和常态玩法冲突
结合技能池里的物理系技能除了狂怒一个平A流的buff,感觉其他技能都很无力啊。。。(而且这图感觉吸血跟没有一样)
物理系整体看上去都挺抽象的,这个环境只会造成个别角色一家独大,或者殊途同归万法归一(不同角色同样技能)
还有唯二平A流之一的呆毛王自身技能过于简洁?小技能和大招没有契合感(虽然多数的呆毛王都类似的技能设计),亮点的无敌效果在这种脆皮环境作为近战其实也显得挺鸡肋..
建议是增加或重做几个物理技能,改善下整体物理角色的体验(比如平A的固定吸血改为百分比)。
至于呆毛王的技能,能有调整当然最好,不能的话技能池得到改善后也算能玩,问题也不算很大吧..(其实就是觉得大招没有联动性或者基础技能单纯注重数值过于单调)![[[e:bmmm:heartbroken]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart_broken.png)

