技能设计有点抽象,法师到后期真没啥用,虽然智力可以加技能最终伤害,但本身基础值就低,还没有属性加成,还没有冷却缩减这个属性,法师玩起来是真的鸡肋,尤其是不少法师都有召唤,召唤物的属性也是固定值,那法师后期就真没啥用了,boss一个技能召唤物没了
再有就是ADC这个角色,考虑一下设计一个技能辅助普攻的常规AD吧,就俩ADC,一个靠技能吃饭,一个偏辅助也是靠技能吃饭,加上天赋6个技能,3个主动伤害技能
尤其是游侠,就被动和普通伤害挂钩,还只能叠5层,而且移动之后过3秒加成就没了,然后第4技能开了之后15秒散射,太抠了,要么你就给个加散射的装备,要么就给个加攻速的技能,要么就给个普攻触发的群伤被动,主动技能伤害低冷却长,怪多起来全程看自己死没死,根本没办法普攻

