暗夜精灵三人战役第二章月亮的女儿2.0.2版本珊蒂斯路线困难通关攻略(第一篇)
前言:这图不是《有手就行》?
通关录像:Qqun~602107706,里面有大部分平台多人战役最高难度通关录像。
注:录像抄作业会影响游戏体验谨慎观看。
注2:攻略录像均为最高难度+禁止氪金+等级奖励等不公平因素。
这图刚出来玩了几局大概了解了一下但是没过去,但是忙着写第一章的攻略就耽搁两天,之后凑够人单机测试了一波基本打法思路都有了,一波就过了,结果刚写完攻略作者就更新了,难度巨幅增加,打法上大致上不需要更改但是需要不断抠细节才能通关,容错率极高,卡了几天还是过了,主要是凑人比较费劲。
一。难度限制
1.最高难度:困难难度,单位血量增多,开局三攻三防,敌人英雄等级变高。
2.禁用空军:送的三只角鹰兽直接和冰龙对拼送死不拉扯,禁空军主要是为了防止角鹰骑士拉英雄仇恨导致卡BUG赛特斯英雄不进攻的问题。
3.禁用-SOLO:作者地图容易出现BUG,所以防止出现意外禁用SOLO模式。
注:如果不在意这个的话建议可以开-SOLO模式,这样队友可以在右上角清晰的看到每位玩家的金额,随时通知队友给钱。
注2:以上主要就是为了保证困难模式的电脑正常进攻。
二。版本2.0.2更新变动
作者在版本更新的时候提醒其余变动自行体验,修改地方只能肯定不是最全的,但是大致上影响游戏难度的地方我都会说到。
(一)。难度加强
1.赛特斯之黑暗舞者:增加2级法力燃烧,原本诅咒技能不动。
注:难度地狱级加强,7分钟进攻的黑暗舞者一人抽你一下就是400魔法,反正诅咒者进攻后前排瑞肯魔法常年空蓝,只能补给时放一下技能,另外空蓝意味着喝井水根本补不起来生命,前期大大增加补给负担。
在老版本诅咒者其实就是来送经验的,现在直接物理诅咒限制,技能还被抽没魔,简直噩梦难度。
2.赛特斯之灵魂盗贼:增加火球术和嗜血术,删除了原本的2级法力燃烧和复活死尸技能。
注:法力燃烧给诅咒者了,直接化身成法师输出和辅助,火球就是风暴之锤,嗜血增加部队输出,尤其别让灵魂盗贼跟上面冰龙凑一起,否则嗜血冰龙属实要命。
3.赛特斯之地狱使者:增加了复活死尸技能,删除了原本的嗜血术技能,死亡缠绕与邪恶光环没有改动。
注:物理输出与法术输出给予一身的单位,面板强,自带腐球效果,死亡缠绕丢到爽。
4.拜火者英雄:增加诅咒技能。
注:这个无伤大雅,因为诅咒技能一般来说灵魂盗贼都加到满了。
5.开局经济减少:原版珊蒂斯开局是拥有500金500木方便发展的,但是这个版本被消除了,开局0金0木。
注:难度骤增,本来发展时间就短,开局500金500木意味着升本延后,科技延后,成型延后,成型越慢越容易被电脑怼死。
6.石像鬼:增加了石像状态,残血会触发石像状态技能,
注:变相增加坦度,不能像以前A地板了,但是点射一个单位阵型会成为扇形,一些单位会自动靠近集火目标导致拉到仇恨被电脑击杀。
7.冰霜巨龙:增加了冰冻喷吐技能,对建筑攻击时可使建筑物五秒内失去功效。
注:主要就是克制一波防御塔,防止低仇恨农民维修建筑,提升微乎其微。
8.攻防科技提升:不死族单位开局即三攻三防。
注:前期难度剧增,以前珊蒂斯配弓箭手随便守上路,现在必须队友帮忙,并且要快速第一时间支援英雄来顶伤害利用AOE快速清理,清理慢了下面就冲上来了。
9.艾露恩祭祀:恢复魔法技能需要三本高级祭祀科技才可解锁,原版只需要中级祭祀即可解锁。
注:艾露恩祭祀科技名字也被修改,原本的艾露恩祭祀中级/高级训练改为艾露恩祭祀训练的科技,此科技研究两次。
注2:在原版中级祭祀可以在1本研究,也就是说在升级二本的同时升级艾露恩中级祭祀,在二本完成后直接可以生产恢复魔法的艾露恩祭祀,然而在新版中必须要2本升级一次艾露恩祭祀训练后3本完成后再次研究一次艾露恩祭祀训练才能使用恢复魔法,以至于祭祀在没有艾露恩祭祀第二次科技升级只能当牧师用。。。
10.被污染的远古守护者:攻击力由43-65点攻城攻击修改为102-124点混乱攻击。
注:没啥用,打到这里已经刷书无敌了。
(二)。难度消弱
1.赛月1技能星落:1技能星落由原版35/65/100点伤害改为智力倍数2/3/4伤害,前期伤害就增加大概15点,后期刷书后伤害可以继续加,但是倍数不够高伤害后期远不如瑞肯的一技能月劈斩,核心依旧是净化和眩晕,总体来说算是不错的加强,输出上加强很关键,但是比较有限。
注:赛月每升级增加3点智力。
1级为19点智力+4智力道具X2倍=智力46点伤害
3级为25点智力+4智力道具X3倍=87点伤害
5级为31点智力+4智力道具X4倍=140点智力
原版35/65/100点伤害,改版后46/87/140点伤害,比原版增加11/22/40点伤害,后期智力可以提升可以伤害更高。
2.赛月3技能庇护:3技能庇护由原本的效果持续时间5/10/15,CD固定15秒改为效果持续时间15/30/45秒CD固定30秒。
注:看似有用,实则增益根本不大,首先3技能永远不可能主加,只有4级的时候点不了12技能的时候点一级因为团队缺少AOE输出,更需要2技能的补给,3技能给了也一样顶不住。
3.提克迪奥斯:最后BOSS提克迪奥斯生命值由4960点消减至3100点,共减少1860点生命上限。
注:没啥区别,生命提高5万都没用,玩家属性上去就是纯沙包。
4.诅咒者:原版拥有法力燃烧+范围沉默加缴械+灵魂燃烧+弹射驱散技能,现在新版只有一个沉默+缴械的技能了,只留下了最有用的一个技能,不过肯定算是大削了。
(三)。平衡性调整
1.商店属性书:金额修改为150金1点属性书,300金2点属性书,取消了1点属性书可以无限刷的设置,现在买一次就进入CD。
注:这个改动看似消弱实则完全不影响,因为玩家有钱刷书意味着已经可以轻松守住基地了,其实就是增加游戏时常的改动,多刷一会书一样随便过。
2.全知药水+水晶球:全知药水修改为正常400金,水晶球修改为正常500金,原版10万金。
注:这个也没啥用,能过困难的地图基本看一眼就背下来了,就那么大点地方,不过有视野肯定比没视野强。
3.提克迪奥斯:修改了触发绿色基地前为无敌单位且不会攻击的设定,现在不触发绿色基地走在他旁边会被攻击了,但是取消了无敌护甲变为可攻击状态。
注:如果未开启荧光草支线的情况下击杀提克迪奥斯只有基地会取消无敌,其余建筑依旧无敌但是会正常攻击玩家,提克迪奥斯周边一些恶魔单位也会取消无敌开始攻击玩家。
注2:强制击杀提克迪奥斯在拆除基地可直接胜利,但是实战不可行,击杀提克迪奥斯在拆除9600血的被感染的远古之树实战很难,如果有能力拆掉,那么基本正常打也能过了。
4.小地图:防止珊蒂斯跑到泰兰德的RPG路线上拿装备所以把RTS路线可移动区域和小地图缩小。
5.枭兽:赛月4级的支线赠送的四个枭兽原版均为青色玩家单位,新版改为青色玩家两个枭兽其余玩家各一只。
注:从操作上来讲不如都给青色,反正不会突破80人口,后面都会死,毕竟过度的炮灰单位。
6.结尾动画:添加了结尾动画,不像以前打完直接黑屏游戏结束。
总结:总体难度就是地狱级增长,正常打不卡BUG的情况下原版有手就行,新版简直地狱难度。
原因在于背面攻防+兵种科技让珊蒂斯不能独自防守,部队成型前队友持续来帮助快速清理北面不死族空军混编部队。
0金0木经济开局发展缓慢对于防守是致命打击。
电脑兵种技能改版后从诅咒者开始消耗就拉满,法力燃烧让井水不能为英雄补给大量生命,前期补给十分困难,后面三家萨特配合树人简直群魔乱舞属性面板碾压的同时还各种限制你的输出(诅咒限制物理,法力燃烧限制魔法),核心兵种艾露恩祭祀需要三本才有回蓝和心灵火导致补给更加短缺,多数情况被消耗致死。
注:说了一大堆难度方面主要是限制玩家发展和增强电脑的前中期,电脑的后期上限增加的并不多,核心思路还是和原版一样守住就能赢。
三。玩家
这图千万别和路人游玩困难,相比第一章这章更吃玩家配合,并且还是长时间的配合,这图要战术-要技术-要对地图的理解-要队友明确分工任何时间该做什么,才有机会过。不过这图我也没看到有路人去玩困难,基本都是简单和普通难度。
1.一楼蓝色玩家-瑞肯:单人RPG英雄,出场会带几个女猎手,后期核心技能输出外加前排坦克和光环辅助,后期刷个100力量一个1技能伤害打满可以对每个角色造成2000点左右伤害。
玩好瑞肯最重要的就是学会怎么放1技能伤害打的满,月劈斩这个技能的末端伤害高,让这个技能末端打到更多的单位是瑞肯需要做的,其次是月夜骑士的拉扯善用诱捕技能。
2.二楼青色玩家-珊蒂斯:RTS玩家,前期防守核心,造兵玛塔出月井升级基地和攻防科技出祭祀等等等等,后期英雄带物理装备配合分裂箭伤害爆炸。
珊蒂斯的核心就是RTS建筑学摆放玛塔出兵等等,英雄多数时候就是个召唤炮灰提供光环的辅助角色,后期装备等级起来才是大哥。
3.三楼灰色玩家-赛月:单人RPG英雄,核心辅助,群体恢复+群体AOE+给予单体免疫物理伤害和群星坠落清场,由于星落改为智力加成,也让赛月有一定后期能力,玩赛月让青色玩家给自己出半队艾露恩祭祀来控制加血加蓝加BUFF。
赛月核心就是保证自己的魔法不停的星落和群体恢复给前排队友加庇护。
四:注意事项
1.关于防御塔:同第一章一样上限数量只有六个,后期就不要玛塔了没啥用,另外防御塔击杀单位无经验。
2.部队配置:上方弓箭手,下方祭祀辅助,哨岗加嗜血两边辅助,白送四个枭兽和三个角鹰兽,其余就是农民了,中期最难守的时候还是要靠弓箭手,性价比高,后期主要靠英雄刷书了RPG。
3.关于支线:那个坑爹采集荧光草千万别开局做,做完就会触发最下面的提克迪奥斯基地刷恶魔兵种进攻,并且和生命之树的怪一同进攻,这个支线是要属性装备都成型的后期才开启的。
注:这个支线很不合理,诱导很多人开局就去买无敌跳刀冲出门捡荧光草,结果被恶魔兵打死。
4.关于封路:只能隐身封路过度一下开局卡一下树人,第一个英雄进攻带显形宝石就卡不了了。
5.攻防科技:本图中与第一章攻防科技有所区别,防御科技没有了200点生命上限的加持,但是建筑物都享受防御科技带来的护甲加成,另外防御塔享受攻防科技提升。
6.关于刷书:地图没有第一章的固定书店了,但是可以在唯一的中立商店买到属性书,平均150金1点属性,看脸随机刷。
7.电脑兵种:北面为三攻三防不死族冰霜巨龙+石像鬼混编部队,南面为3-5-9级的萨特野怪和三名萨特英雄还有一些会根须缠绕的被污染的树人。
8.关于仇恨:本地图仇恨有点迷,和原版对战不同,一些时候转移仇恨无效,一般情况是攻击距离最近的单位其次是正在攻击AI的单位,需要注意的是这图的空军(角鹰兽+角鹰兽骑士)仇恨特别大,都是优先攻击对象。
注:本图防御塔的仇恨值也特别大,远大于单位英雄,很多时候电脑都会无脑冲向防御塔,如果路径被挡住就会攻击挡路的单位,挡路的建筑也会被攻击,巧妙运用仇恨机制才是这图的制胜关键。
9.关于暗夜精灵特性:首先这图时间固定为夜晚,月亮井魔法是可以持续恢复的,暗夜精灵单位也拥有额外0.5点/秒的回血。
10.农民特性:这图的核心单位之一就是农民(精灵之魂),魔免就不提了免受不明AOE屠杀,最核心的还是这图的农民仇恨值极低,维修建筑时同样极低,贴脸上维修怪都只会打塔不杀农民。
11.关于经验:没啥说的经验获得量大大缩减,否则三英雄成型太快就没啥难度了,另外经验为全图经验分享,想要给队友更多经验只能自杀。
12.英雄复活:英雄无需祭坛复活,全部英雄死亡后30秒自动满血满蓝复活,利用好这一点该死的时候不要浪费井水。
13.关于树木:树木被作者增加了血量,采集1小时木头也不会被伐倒,不过烈焰风暴-地狱火-混乱之雨这种秒杀树木的技能还是会摧毁树木。

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2024年1月8日
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