为何发攻略的全是xx?

玩游戏挺久了,举1的情况我不了解,举2自从出了个误导性极强的圣殿攻略之后,又再次出现一个更没技术含量的战法攻略。

  这里我先不说国度神域那些太复杂的东西,先跟大家做个算数题。举神是个数值游戏,那么我们就算一个最简单的数值。

攻击和攻速,这里各取一个100%的值,也就是1*1=1那么这时候无论加强攻击还是攻速提升都是一样的。、从这里开始,就要讲讲这些攻略错误的地方。

当攻击为2攻速为1时2*1=2,魔兽的数值都是线性提升的,一个装备加100%的攻击或攻速是直接加上去的。现在我们再给攻击加1也就是3*1=3,数值提升了1,换成攻速加100就是2*2=4,数值提升了2.

也就是说在乘法里,当你能给其中一个因数加上一个值时,给最小的那个数提升对结果的提升最大。

这里某些英雄是拥有加成的,那么同样还是以攻击2攻速1举例。

某个英雄有100%的攻击加成,那么他是否可以违反这个规律?攻击加2+1为3再给上100%的加成为6,那么6*1=6,而把这个1加给没有加成的攻速上就是2的攻击给上100%的加成也就是4*2=8,

结果不变提升较低数值的攻速比提升高数值的攻击收益大1倍,

即使这个攻击是有100%的加成也一样。

那么数学题做完了,说说他们的问题,他们的问题就是搞不清楚这个概念,该做乘法的时候做加法该做加法的时候做乘法。

神域词条爆伤增幅来说,大家的爆伤增幅都是0,那么提升一个固定值就是100%的这个值得提升。

而圣殿因为自带120的爆伤增幅,所以其他人都可以用爆伤增幅唯独圣殿用了这个增幅收益少一半,放着最终物伤增幅不要拿爆伤增幅是不是逗?

同样的圣殿是一个天赋技能全靠平a的英雄,只有提高攻击才能提升伤害如果一个英雄连天赋都不要了还玩他干嘛。

我再下了神域词条后对比了下,不算神域词条攻击成长也是力量的接近4倍左右,上了词条后攻击成长是力量成长的10倍,配上无尽攻击宝石这些神装差距就越来越大,所以叫人玩圣殿堆力量的人是什么理解?因为力量增幅增加攻击伤害吗?

那么只要堆力量增幅就行了,力量的基础值不重要。还有最关键的,是不是要带战争咆哮?那么力量加的攻击不吃战争咆哮的加成你们难度不知道吗?

即使你几亿的力量你咆哮照样只加几千w的攻击,就没人觉得奇怪吗?而主攻击成长的圣殿咆哮轻松加几个亿,有疑问的可以自己去试试,欢迎来打脸。

说完了神域的问题说下国度,属性卡和暴击和物理法术卡的区别,

属性卡同时加加成和增幅的很少,只有少数几张,而且即使如此,

因为大家的属性加成都比物伤爆伤加成高的原因,继续堆他们数值的收益是最低的,

而作为数值最低的爆伤爆伤加成就是我们需要提高的首选,其次是物伤加成,最后才是属性,

因为卡槽数量有限基本只用最好的,比如世界智力敏捷力量,其他都可以不要除非他带了暴击或者物理。

至于灵魂亡者提供加成的问题,请看前面的数学题,即使加上加成增幅也不会改变结果。

那么很多人觉得他们伤害高是因为他们属性高吗,你能看到他几千的属性却看不到他们上千物伤法伤加成也看不到他们好几百的爆伤加成,

也不知道他们神装给他们加了多少的落地穿透和其他的属性,靠数值碾压你们打出的输出不是他们发攻略的资本。

雪女攻略看到16智力就知道是个废品了,这里不再做其他评价。

单论卡的本身大部分属性卡只加单向的属性,可以理解成只加攻击,而卡池里的物理卡又加伤害又加伤害加成暴击卡同理,可以理解成又加又加攻速,比只加攻击的属性卡要好上很多,卡的数量越多强度越高差别越明显,基本情况就是这样。

简单总结,伤害算法是        属性或攻击*物法伤*物法爆*物法最终

然后全部玩家属性是           属性或攻击加成  大于   物法加成   大于爆伤加成  再大于最终加成

而国度卡属性是线性提升      比如你有1000加成  卡加20加成 结果就是 1020 

 把这个20加在其他属性上提升更大   

比如物伤500 卡加20  就是520  那么1020乘500小于 1000乘520

所以选择属性的优先级是    暴击爆伤 大于物伤物增幅  属性除了成长卡能不要就不要

平a英雄 圣殿这种  主属性视为攻击  力量成长也可以不要全上物爆和其他卡

然后国度卡里的属性数值是   暴击爆伤卡数值  高于  物伤物增幅卡数值  高于属性卡

等于收益更加倍

世界之根里的  探索古树 清理古树 步步成神 世界寻宝 在上诉结论的基础上 数值是其他卡的将近两倍

关键羁绊够了优先上

举神为敌2

作者:魔芝工坊
地图类型:防守

组队合作
9.4
2835名玩家评分当前版本:8.9分
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