游戏的宝石效果是属性的来源,远比英雄升级的收益高。
宝石的效果根据颜色来分类,这些游戏中的宝石描述中都有,不再赘述。
说一下游戏中不那么明显的事项:
1.宝石数值受装备自身等级影响,所以镶嵌的装备自身等级要高
特别是前期,一件高等级的装备,先不要管它自身的属性,起码是个好胚子
2.宝石的数值同时也受极品率影响,极品率又是一个受运气影响的东西
不过好消息是,极品率在80%以下时,镶嵌有保底机制,每次镶嵌极品率都会增长(无论是否同属性宝石)
而在80%以上时,又会恢复极品率随机的特性,但不会降到80%以下
星梦石是一个提升宝石极品率的好东西,星梦石提升极品率存在80%的保底机制,且会逐步提升。
极品率的显示是忽略小数取整的,所以有时候看起来极品率没有变,其实小数一直在增加,受概率影响,99%的极品率无论怎么打星梦石,很难变成100%
3.宝石的运用让冰封王座的原版英雄焕发了新的活力
很多对战中的板凳英雄在极致属性的加持下,还是很可观的。
4.早期野怪的掉落宝物就是一个攒属性的好机会
这些宝物都是天生的宝石属性的,凑一凑提升自己,就可以打地精实验室的大红点了
大红点掉落的7级装备,很多就是神兵的胚子
5.狂暴属性的特别说明
狂暴的定义是,触发时会将防御转换为攻击力,这个转化的数值会受到紫金七星冠的物理增伤加成,因此收益是非常可观的,特别是狂暴+斩妖剑的忽视防御叠加到一起时,一刀好几千的真实伤害都是有的。

