UR英雄兑换:首选被动技能是范围伤害且主动技能带眩晕控制效果的角色,如果两项条件都不满足,那么他甚至不如1级就能选的将大宏(没错慕天凤!说的就是你!)。被动的范围伤在后期打无尽的时候效果会比单体被动更有优势,主动的眩晕控制可以在打BOSS的时候有更多的输出时间,因为大部分游戏内伤害都是溢出的,新增的深渊模式下伤害不足以速通也需要更多的控制来制造输出时间。
道具兑换:增加地图等级的铠甲和令牌能带来的隐性收益是最高的(加强在地图等级收益上),其次是分身翅膀(应对无尽时效果拔群),再次就是技能伤害增幅和杀敌增加全属性。
属性详解:
全属和攻击:关系到技能伤害,这张图完完全全靠技能伤害打输出,20亿的面板几乎达到上限,到达上限后会自动扣除1亿属性或攻击转化成技能增幅,4人游戏下主C达到6100万全属性吃下全队的石头几乎可以达到属性上限,3人1.56亿,2人3.65亿,单人8.54亿
技能增幅:靠存档和道具来堆砌的属性,但是如果需要看出明显提升需要以万为单位计算
血量:在输出足够的情况下,血量的高低关系到你能挂多久无尽
防御:属于废弃属性,面板再高也没用,该打不动你的还是打不动你,该秒杀的还是秒杀

