1. 开局的月光草任务,希望能够把月光草所在标注的更加醒目因为物品的颜色太贴合背景了,真找起来眼睛受不了,或者干脆就固定一个地点算了,毕竟新手开局任务如果都没办法顺利开始就别谈后面的事情了。
2. 装备获取途径提示不够明确。
例如:我打N1,我获取到传送翅膀之后打完四圣兽才知道铁匠上边能够正常传送进去,如果能够以一个任务指引的方式引导玩家去打四圣兽,可以用等级或者时间做触发,感受会好很多。
再比如“神圣计划”的升级是用“时光合金R”,但是我合成的“时光合金”的装备提示却是“可以给翅膀升级2次”?那我到底是怎么获取翅膀?翅膀就是"时光合金R"?还是它有另外的合成路线?这个我通关了都不知道。
我这里提一个想法,比如玩家最开始获取的“神圣环”它会给出合成后续更高级的装备提示,那么不如在装备提示里直接给出合成路线。
3. NPC模型太小难点到,放大一些会好很多。
4. 商店也太密集了,建议功能分类置放,例如道具装备商人NPC放一块,任务NPC放一块。而且哪个商店做什么的能够以文字的方式标注出来会好很多,例如一个没有看过数码宝贝的人进来,鬼知道亚古兽在哪里,我必须一个一个的点过去查看才知道哪一个商人NPC是我需要的,没耐心的估计已经开始准备换地图了。
5. 传送门处加一个会传送到哪里的提示对新人也会友好很多,例如我N1打天使兽,我都不知道家里左上角可以传送进去,翻评论区半天没见着,翅膀也传送不进去。
6. 农民跑起来左下角不会显示闲置头像,得满地图得找他得位置,来个农民传送快捷键,或者快捷选取会好一些。
1月10号补充:
7. 部分描述数码宝贝的名字和具体单位名称需要统一一下,例如任务名称中给出的描述“飞虫兽”,实际单位名称是“飞虫精灵",单位名称和任务中名称的不一样很容易让人混淆,尤其是这个地图中本来就有很多名称相似但是却不一样的单位。
8. 明确任务地点提示,例如杰斯兽的皇家徽章进化任务,我都不知道接完任务会到哪里去保护他,然后莫名其妙任务失败。我的建议是直接接完任务就传送到任务开始的地点,别让玩家自己猜或者满地图找,尤其是这个装备明显非常重要的情况下,这种什么都没做就莫名失败的负面反馈非常大。
9. 小地图真的需要优化一下,玩家看小地图的目的是快速确定目标地点和自己的位置,可是现在的小地图可以说是完全无法分清地点在哪里,几乎是摆设。在小地图中加入地标性质的特征,例如月光草任务中上下的八个栅栏可以在小地图中标注八个空心方块,奥林匹斯竞技场标注空心大圆中的十二个点位,让玩家快速定位目标地点位置。

