这图一个大败笔,几个小败笔不解决没法持续玩下下,更别说火了。
1,最大败笔是经济问题,塔防自走棋的运营就是经济转战力,这图开局给的一点点经济你根本没有运营的抓手,更何况没分开各层次卡池,前期要绿卡拿不到,你难道还有经济来刷牌吗,这图金币搞个过于稀缺,木材泛滥,连刷牌都还是金币的,怎么运营。为了搞金币,又弄了个木材买威望,威望转金币,那都是后期考虑的了,随着难度提升你前期不胡牌都过不去前面,随着难度提升怪物强度更高,前期经济不变缺战斗力要求更高,存档聊胜于无,你怎么渡过高难度的。
2,复杂的战斗力描述,自由组合技能是好的想法,传承功法也是好的设计,唯一问题把文字叙述的过于复杂了,技能介绍也更加长,普通攻击换成了兵刃攻击,暴击换成会心,光环叫指挥。
3,操作太繁琐,每回合三分钟后期都不够用,你得点山贼寻访,加属性点,遗忘技能,学技能升级技能,配装备,培养一个新人物得花非常非常多的时间。
4,没爽点,玩这个是事图个啥的呢,仅仅设置3人组队的,羁绊加成很少且限制技能组合,加血要谋略你五虎将羁绊 的五个人选三个谁来加血。你培养的大哥也不像大哥样子,后排法师的AOE还有人数限制,前排战士物品栏不顶护甲你也站不住,带护甲你输出又不高,人物不能砍瓜切菜,一个劲的被虐可不没爽点呀,你为啥不跳出三国羁绊,搞个叫什么KOF全明星大乱斗呢。

