游戏难度的提升并不会直接改变怪物的属性,而是改变玩家通过力量值增长获得的生命值比率。
以下是在不同难度下,1点力量增加的最大生命值
菜鸟:44
轻松:38
简单:31
普通:25
困难:17
疯狂:13
地狱:6
最高难度出门血量就100多点
以下内容只说最高难度,低难度随便乱玩都通关没什么好说的。
最高难度下,1点力量只加6点血,直接把后期玩法的路子锁死了,只剩下敏捷英雄。
想玩高难度的,不管是什么属性的英雄,都得买生命书,1本生命书加50点最大生命值,因为不是通过力量转换来的,所以不会受到难度的削弱影响。
敏捷英雄主吃敏捷书刷攻击力的同时副吃生命书,每3点敏捷好歹还能加1点护甲,力智英雄只能吃屁
因为掠夺技能是攻击偷钱,所以包括分裂粉碎在内的各种AOE技能全都用不上了,除非你要放弃掠夺这部分的经济,想要经济最大化就要一刀一刀的A。
吐槽点本来写了挺多,想想还是删了,没什么好说的

