这图目前的可玩性太低了。。。

游戏难度的提升并不会直接改变怪物的属性,而是改变玩家通过力量值增长获得的生命值比率。

以下是在不同难度下,1点力量增加的最大生命值

菜鸟:44

轻松:38

简单:31

普通:25

困难:17

疯狂:13

地狱:6

最高难度出门血量就100多点


以下内容只说最高难度,低难度随便乱玩都通关没什么好说的。

最高难度下,1点力量只加6点血,直接把后期玩法的路子锁死了,只剩下敏捷英雄。

想玩高难度的,不管是什么属性的英雄,都得买生命书,1本生命书加50点最大生命值,因为不是通过力量转换来的,所以不会受到难度的削弱影响。


敏捷英雄主吃敏捷书刷攻击力的同时副吃生命书,每3点敏捷好歹还能加1点护甲,力智英雄只能吃屁

因为掠夺技能是攻击偷钱,所以包括分裂粉碎在内的各种AOE技能全都用不上了,除非你要放弃掠夺这部分的经济,想要经济最大化就要一刀一刀的A。


吐槽点本来写了挺多,想想还是删了,没什么好说的

自定义猫猫生存

作者:大滗
地图类型:生存

组队合作
8.3
50名玩家评分当前版本: -
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