关于元素的大概分类和N1起步刚点开地图游戏不太懂的玩家。

风(效率):攻速-攻击-攻击特效简单粗暴。

火(输出):暴击-暴击特效-魔法暴击(8火之后才有几率刷到)-真实伤害(英雄升级宝物如果有稀有元素或者传说元素是必拿的也是一种赌博)

水(回复和吸血):回复-恢复特效(固定吸血非百分比)-与治疗量相关的魔法伤害

木(生存):血量上限以及类似加生存的特效比如濒死会无敌一小会儿,或者是以生命上限百分比造成伤害。

土(生存召唤)增加傀儡生存能力和英雄承担伤害系数,傀儡无法操控但是能与英雄分担伤害而且前期除风建议点出1点出傀儡会比较肉一点,且物理伤害前期不俗。

光(大招):能量(蓝条)的回复速度和攻击特效回复,增加光能(增加大招伤害在点出光8后会有一个15/30/45的稀有光包括你1/4/7/10学习的技能也会有加成)其实就是如果特别依赖大招不妨可以试试前期拿8风补火光,某些英雄几乎可以无限持续释放大招。

毒(持续输出):接触很少,但是1/4/7/10技能有很多跟它相关的技能。类似滚刀肉但是因为技能符文也不缺爆发,有待大佬的开发及分享。

冰(控制反伤):剑圣冰女的天赋技能和大招有相关系数,遭遇攻击反射魔法伤害且控制单位(类似不稳定异能眩晕→冰冻),剩余不详,有待大佬开发及分享。


魂匣:每回合生产魂力,升满每回合510魂力,杀死每波进攻怪物也有魂力。


赋能学者:消耗魂力提升赋能层数和比较全面的属性和经验获取率。点完之后出现魂力升级属性对应八个元素。


精通导师:点元素羁绊以及30木头刷新元素。


秘保商人:技能获取-高级宝物获取-刷新商店(第四层赋能开启)


恶魔裂隙:裂隙主线主要木头来源以及每5波BOSS给虚空钥匙打完会给经验和金币获取率。贪婪裂隙,进攻小怪和5波BOSS战之后的奖励关是主要金币来源。


野外BOSS:地图会随机刷新,键盘A强制攻击视为挑战,挑战成功后会给少许金币经验和免费刷新一次技能。



现阶段只有小黑和DH,两个对新手很友好的英雄,因为小黑玩的比较多,所以我以个人理解简单说下小黑的玩法(大佬勿喷)。


       小黑被动是每有一个火元素羁绊增加24攻击力,开局魂匣点到没钱,前面几波可以不太着急点,在5波BOSS打完后的奖励关打的钱可以全升级魂匣,初始250木  有风点风有火拿火。其中混合元素风火.风光.风木.风水.火光.火木.火水.都可以拿.拿完开始挑战恶魔裂隙,大招点右键设置为攻击触发。一般N1N2拿到我所说以上元素打到4或者5层裂隙是没有问题的,然后第一波结束的钱可以拿来点元素核心,这个图前期打怪伤害是取决于穿透和攻击力,你觉得打不动怪物的时候点一下看他护甲再看看你核心的穿透就行。5波之前最好8风或者8火,技能方面闪电链+风刃+不稳定异能+?(我每次都没怎么学第四个)然后再说一下闪电链这个核心技能,每当你把技能升到3/6/9的时候会有3次符文选择,闪电链→猩红(改变技能形态)+电网(闪电护盾也可以但是会减少些许伤害)增加落雷速度。剩下一个符文可以选减CD也可以选增加伤害。理想情况下是在5波BOSS读秒时你已经8风或者8火,拿到不稳定异能+3级闪电链有电网或者猩红符文加持下这样推BOSS的速度会比较快。当然N1N2在没有的情况下也是可以推掉的,只是速度比较慢。当你打不动怪的时候多注意一下你的核心等级和风火的羁绊层数,一般来说8风之后就不要主要找风了,主火副光,都没有又不想刷新再拿风火.风光.风木.风水之类。元素核心镶嵌:建议攻击力或者大招或者爆伤的宝石。符石:建议经验获取率或者生命恢复的宝石。在你输出够却扛不住怪物伤害的时候可以适当点一下风土、火土。20波BOSS的时候一般是40风或者40火和24光 剩下的木水土8羁绊也应该激活。还是看当时的宝物情况来定,缺抗打击能力就补一点木或者土相关元素,缺回复就点跟水相关的元素。



宝物方面:必拿的紫色宝物有(传说元素)(穿透匕首)(无尽之剑)(魔方每一个宝物+1最终)(光明权杖30光能)(大捆木头)(经验书)(升级咯)(SVIP精通)还有几个实在想不起来了。


这张图随机性很大很有意思,每把玩的感觉都不太一样。以上只是我个人推荐刚玩这图的新手攻略,有更好的套路或者元素搭配的大佬勿喷,可以和谐在帖下方交流。[[e:bmmm:cute]]

元素梦境2

作者:法师
地图类型:生存

组队合作
9.5分
543名玩家评分当前版本:8.5分
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