这图肝了也有一个月了,有一点自己的心得和大家分享的,每个人都有自己的节奏,不是每个人都适用,但这是我最舒服的节奏,这里说的主要是一些选择,强弱都是我自己的理解,也是帮助新人玩家少走弯路,不用对着几个选项对比半天,不对的也希望改正和补充。
先说开局天赋,最强T0毋庸置疑是火海,除非死了,会一直刷怪,这就意味着可以一直提供金钱、杀敌、经验还有杀敌属性,就是悬赏不算,出来直接死,算失败。

其次的T0.5天赋是赏金猎人,赏金猎人这个天命在前几个版本被优化出怪后就感觉非常强了,不会比火海差多少,就是悬赏应该是按照完成次数加强的,我曾经游戏后期身上6件EX的时候被S悬赏一巴掌拍死过

然后T1天赋是禁忌炼金,灵器附魔,嗜血杀戮,天道酬勤。
灵器附魔节奏舒服,一溜烟就点完了,一共6页60个,如果重置了是120个,点一轮是48%的三维增幅,而且可以节省很多木头,有1个相关宝物,在5级宝物里面有个天工就是按灵器个数算的点满一次给120物理法术加成,两次就是240的加成,还是很可观的
禁忌炼金,点满50%三维增幅,最多重置三次,有3个宝物,准确来说是4个,2级的孙子兵法,4级金币炼化减20%消耗,5级的炼化之力,还有个5级宝物上古炼妖壶(炼妖壶是按当前等级算的,点完一轮但是重置成0级但没点金币炼化算0级,点宝物时点了一页就是1880杀敌,但先点了宝物再点金币炼化一页就是880,一个是88,所以点炼妖壶最好是先把金币炼化点满)我一般金币炼化都是等有了5级宝物炼化之力再点,一个就是3%物理法术加成,一共300%物理法术加成,也算不错吧。


T2天赋就是割草无双,杀戮波动、生财有道都是资源类的不强但也能用
剩下的很少选什么忍辱负重,虽然加强了但卡着不能升级,240秒普通就是1整轮进攻太难受了,升级能早拿升级属性能点命格不升级很可能会拖节奏,导致很多东西打不完。然后什么图鉴狂魔,合成达人,历练达人、药理养生、祖上阔过要不就是奖励太少看不上,要不就是混子用的,主C就不要选了。
初始人物就那么几个,玩物理拿物理,玩法系就拿法系,包括60级二转,100级三转,值得说的就是100级人物中提尔马特用起来最舒服,她免疫控制,而且技能免疫,boss一切技能都不吃,除了魔抗不够的直死和灾厄的击飞,打不打得动BOSS不说,一般来说选到就几乎死不了了。
再说说后面的命格
第二个命格最好的是天降神兵,选了给俩S后续千分之一几率练功房给A装还是很给力的,其次是每秒属性,杀敌属性,珠光宝器,再次是金玉满堂给1.2.3.4.5级宝物各一个和给书的,其他的没选过夜没什么印象,有练功房加成的人物或者火海割草杀敌属性更强,不然每秒属性感觉更好用,这个你可以自己看看怪的数量,相关宝物选完也就1秒刷新30个怪顶天了,到那时候基本上也就泡在魔界了,,每秒属性干啥去都加。
第三个命格里有三个重置,杀敌重置,金币重置,灵器重置,这个就根据你的初始天命和资源多少来选了,优先选和初始天赋相关的,不然肯定是杀敌重置优先级最高,杀敌天赋里资源加成很高,还有战力加成还有最难弄到的冷却,最关键是吞噬上限兑换的重置。不过最好的是吞噬上限+2,吞噬属性翻倍,这个优先级最高,有对应天赋的重置这个优先级是最高的,然后是有对应初始天赋的重置,再是三维属性加成清零变成基础属性,攻防血清零变成基础属性,这两个会让你后续的加成效果翻几倍,懂得都懂,然后三级里面还有个丹药,虽然很多药有首次使用的特殊效果,但还是不建议选,来的慢给的也不是很多,也不记得其他选项了,基本上也不会去选。
四级命格最强不容反驳的就是横扫千军,其次是翻倍属性,原来我以为横扫千军就是加点被动触发概率,后来我在打灾厄的时候发现打boos之后的祭坛快了几倍我才懂了攻击次数是什么意思,你攻击次数0,A一下就是一下,攻击次数1,攻击一下等于2下,等同于浮动的攻速翻倍,还相当于被动效果触发翻倍。然后就是属性翻倍,简单粗暴,其次的选择是加闪避,加攻击距离加攻速,加斩杀,加boss伤害加造成伤害在翻倍和横扫千军都还行减三维拿宝物,减血防秒复活这几个没用过感觉就很蠢,如果都是很蠢的,无限火力也还行,指的是界限突破。
说完命格再说宝物
前期先拿资源类的,发育才是第一位,当然第一当然是洞察之眼出现就拿,有些越早拿越好早拿了效果明显,晚拿效果不好或者拿完了屁用没有,比如炼化之力,金币炼化消耗减20%,杀敌消耗减20%,王者历练,宝物收藏家,顺手牵羊,拷贝之眼,修罗之眼,还有那些每30每60秒加属性,加练功房刷新每500怪什么的,还有就是三维平均分配,兑换,这俩东西早拿是为了不在后面出现,前期换了就换了,后期平衡一下换一下就很难受了,而且3级宝物获取是很多的,中后面这俩加一个赌博一起出现,难受。越晚拿越好的有三维加成转换攻击加成,属性高最后还是要靠攻击力打人,这玩意后面点,千亿攻击直接万亿,嘎嘎猛,还有4级宝物聚宝锤,这个是按宝物数量加最终伤害,前面点可能就是二三十,后面点就是八九十,灾厄宝物多最高加过150最终伤害,还有5级宝物生与死,按当前最高属性一次性加,增加当前属性加成1.1倍的,当然晚选不是说前面不要选,你都卡住了该拿还是要拿,只是说晚点选效果更好,不过这图前期宝物袋子多,后面就全靠马车了,很可能想留一下后面就拿不到了,灾厄袋子多,可以适当憋一下。
总结来说就是资源类,时间类早拿早享受,上面写一次性增加的在不卡节奏的情况下晚拿,当然见仁见智,按自己节奏来。
三级宝物里面4个要考虑的,两个就是平均属性和兑换属性,应对就是早拿,还一个心灵尖刺,属性在0.5-2.0浮动一次,两倍固然很爽但0.5更难受,拿不拿看自己,赌博这个东西建议不要拿,收益风险太大,极易崩盘。
彩蛋大家都知道,第一关的石头,第二关的球,第三关的石头,第四关的祭坛,第五关的雕像,第六关的两个佛像,做完彩蛋之后,第三关的石头就不要碰了,浪费时间还要减攻速两分钟,第二关我一般选攻速,第四关都是拿吞噬上限,第五关能早拿早拿,就是要注意你很强的时候去不要打得太快了,有时候你刷刷把第5关怪打完了天劫还没度完,传送回去了算失败,5级宝物还是很关键的。6关的两个佛像除了彩蛋不知道还有什么用,因为要死就没打过了,欢迎补充。
注意SP装备的合成还有消耗类道具,作者都帮你分类好了,用一下也耽误不了你多少时间,那些噬魂袋,神魔血精,万里书卷能用就用,那些符宝宝带也行,积少成多,别人战力比较高也许就是注意了这些细节。
魂塔可打可不打,不一刀秒不去,灵器锻造没满不打墓碑,其实最后把后两层打了就行,影响并不是很大。
等级突破不一定要打高级的,只是尽量高,这个图各个等级突破差距获得的属性差距并不大,能早突破就早突破,不要卡等级,这图获取途径太多了,等级突破没有给什么特别难获得的东西,属性能从很多地方找补回来。
技能方面就说说几个AS级的,
主动血雨腥风、神鬼莫测、刀若流火、财神降临、界限突破,前三个都是打伤害性,其中神鬼加射程,血雨加破甲,刀若流火加暴击看自己喜好用,财神和界限最好配合被动急速冷却用,但是不是说开局运气好宝物拿到了就用,很可能会因为带这两个技能之后打不过境界挑战或者boss建议最好是60级二转之后用,二转之后实力强很多,之前你属性也不高,冷却不高收益很低,早早用了卡住了得不偿失。
被动青龙刀,影度二逝,敏捷之神(智力之神一般智力英雄用的也是急速冷却,力量之神?这游戏有力量吗?),急速冷却,圣火
配合其实没那么多配合,刀火配青龙,神鬼配影度(其实单看影度我感觉比青龙用的舒服),血雨,财神,界限都是配冷却,圣火万能,选到了等级突破的圣级就很轻松了,围着等级boss跳跳就行了,关卡boss不好用,因为关卡boss回血很高。
高难度一般来说界限是必备的,但不要早用,一般都要等急速冷却再用,不然基础CD120秒太吓人了,减冷却的有杀敌兑换里面,S装备技源神石,(一些智力装,但不建议为了点减CD特意去吞那些智力装)初始、二转、三转英雄都有无视冷却,但不建议只为了界限去选,4级命格有个无限火力,4级宝物有个无视CD的。这两个还是可以考虑的,但优先级不是很高。
最后就是这图的悬赏是有当前资源的奖励的,花钱之前先把悬赏做了,最好留好本金,不要一下子花光了,从零开始重新积累是很难的,杀敌要买锤子和吞噬上限,金币要开魔界,没魔晶金币还要买箱子刷魔晶,一轮金币炼化大概200W,开光魔界要2000W,悬赏木材倒不会有当前奖励而是木材倍率和每秒木材,留点木材是为了马车和EX炉子,灵器最好是能一次性点完两页再点,每点完一页都有剩余时间的木材加成奖励,难度越高越要合理规划资源,不然容易翻车,开局第一件事可以是去找小黑,就在地图左下角的副本区跑,仔细看地图一个移动的黑点就是,运气好前期能给你很多杀敌和木头。

