攻略:
1.开局无论选择玩什么必须技能书先全用召唤,主动类技能也可以先拾取使用(效果不如召唤),然后宠物和英雄本身的格子再屯需要的被动技能。
2.刷野路线建议先白再黑,刷到全白之后再重复路线,这样怪就会多点
3.英雄必备技能:
全类型英雄:
硬化皮肤,属性附加
力量:
防御光环,回复光环
敏捷:
醉拳,减防光环
智力:
忽略
4.英雄推荐
力量:
小强(地穴领主),地狱火,小狗(食尸鬼),屠夫(憎恶),僵尸(不多说了)
敏捷:
骨弓
ps:其他的感觉不太行,这几个目前用的是最好的
小狗前期好用,混乱攻击,移动速度快,可以快速发育,憎恶越早刷出越好
飞行英雄直接拒绝,被龙鹰找到一个网就不行了,魔法抵抗建议不出,浪费经济和格子
小强:
技能:天赋,防御光环,回复光环,属性附加,硬化皮肤,最后一个看自身喜好
装备最优先出一个火焰风衣,然后合成死亡领主的王冠,最后5个血羽之心,站着挂机,随便反死小怪
地狱火:
技能:天赋,防御光环,回复光环,属性附加,硬化皮肤,最后一个看自身喜好
装备可以选择6血羽,尽量不选择输出装,当然如果想出也是可以出的
小狗,屠夫
技能:天赋,防御光环,回复光环,属性附加,硬化皮肤,荆棘光环/献祭
荆棘光环的情况下装备优先出一个火焰风衣,然后合成死亡领主的王冠,最后5个血羽之心,献祭的情况下就6个5个血羽之心,尽量不选择输出装,当然如果想出也是可以出的
骨弓:
技能:天赋,属性附加,硬化皮肤,醉拳/致命一击,减防光环
输出型:
装备先选择中级装备的斧头(前期收益可观)然后全选择输出装即可不需要攻速)因为在属性附加等级上去的情况下,攻速是很快的,不需要刻意去做攻速装备
召唤型:
全出属性装(加肉度加输出,输出效果肯定是不如纯输出装))(不需要攻速)因为在属性附加等级上去的情况下,攻速是很快的,不需要刻意去做攻速装备,必进伤害全是靠召唤物来打
建议:
1.前期第一个boss可以取消烧甲和天神,不然前期根本扛不住第一个boss的伤害,而且也打不动
2.全图boss把魔免去掉,本身就肉还吃不到减防,一个人基本上要打一半游戏的时间或直接打到快结束
3.技能书boss,把神圣护甲换成其他类型的护甲,0/1000/2000/3000的经济换3本技能书收益太小或基本为0,毕竟要打也要打1~3分钟,3分钟的时间早够打一些经济了,并且运气好的话技能书也比boss掉的多,并且boss掉的基本上也未必能掉需要的技能书
4.适当的把主动技能的全等级级收益提高,前期没太大作用,后期不需要
5.视野问题,白天视野效果很低,基本上都是怪主动打英雄,而不是英雄主动打玩家,晚上的情况下更严重,捡技能书还得走过去看
6.攻速装备收益其实很小而且还得消费很多经济去做
7.适当的降低一下装备价格,单人走一圈花个7~8分钟也才能打够1w经济,还不够合部分高级装备的钱
8.开局英雄可以选择随机刷出2个其他英雄固定一个僵尸进行选择,这样更利于玩家发育和选着性做装备过渡,毕竟有时候想要的英雄抽了5次多都没出,基本上就放弃这把下一局
9.进攻boss不应该一味的堆数值,应该放弃部分数值来换取技能型伤害,这样魔免药剂和抵抗魔法的装备才有用
10.装备型boss同理,收益基本为0.合成卷子本身就多,还只掉一个,基本上掉不出需要合成装备的卷子
11.可以做一个直接购买的中级/高级装备,自己合怕买错还得看一次合成卷子再合一次
12.技能书应该标明技能的效果和1~10收益的收益情况而不是只写个名字。比如一个荒芜光环,谁能想到是减防
13.部分技能收益太低了,应该做点上升,比如闪避(闪避效果先不提,这个收益情况是肯定不如醉拳的,醉拳有闪避有暴击)吸血光环(收益远远不如回复光环)攻速光环(被属性附加压制的死死的)移速光环(基本上用不到,就说这个用添加移速来加快刷野效率完全没必要,本身就没加多少,因此带来的收益完全不如其他类型的技能只能说是负收益)战争光环(自身白字攻击完全不如属性附加+任意输出装备来的多,假设一把快打到结束我有300白字攻击他能带来多少,我为何不选择6输出装备+属性附加,醉拳/致命一击,减防光环这种能看着带来明显收益的呢)

