编者情默,由中月1.620版本入坑,资历较低,若有错误请多指教。攻略仅我一人编写,参考了部分旧时教程,感谢各位前辈,还望包涵,本人仅为兴趣且自愿编写,若误人子弟,我深感抱歉。
一,平坦开阔,一个平坦开阔的地形,会让你较其他人发育更快,哪怕花上些时间,也务必找好一个好地形。(注意:距离中立建筑过近、山脉和河流无法建造建筑。平坦开阔也指少树木的地形,一颗树需一个斧头砍掉,而一个斧头50块钱,切勿在过多树木的地形中起家!)
二,无野怪,在起家前,一定要侦查周围地形,避免出现野怪在附近的情况!(因为野怪导致大大延缓了发育时间的玩家屡见不鲜)
建造城镇中心时,本人推荐建造靠外的中间。(这是由于中月的附庸机制,在城镇中心被其他敌对玩家攻击至低于800血时,会被其占领为附属国,变成与其同颜色。若城镇中心过内,则容易造成建筑和农民损失惨重的情况。)
建造完城镇中心后,会出现神院的修士、贵族的家仆和平民的代表三方势力给予你不同的资源。本人推荐优先级:金币>粮食>斧头>文书>黄金时代的艺术品>感谢信>贸易物品
备注:主要还是按需选择,比如如果树木多就拿斧头!
在本人长时间的游戏过程中,发现了一个大家都会遇到的这个问题,由于野怪的仇恨范围非常大,在没有探完视野的情况下是很容易撞到野怪的,因此我特地加上了这一标题,相信也是大部分玩家所需要的攻略。
首先,这个要分以下几种情况:
第一种——野怪离你很近很近,基本不会回去他们的营地,就是一直追着你基地打那种,这种情况很简单处理,直接领主入驻基地把他们都射死就好了。
第二种——野怪距离你较近,建造完基地以后就跑过来打你了,但是打了一会又回去了。这种情况相信是大部分玩家都很恶心的,处理方法是——暂时不要理会野怪,先正常建造民居农田(记得要远离野怪营地,别给打爆了,民居和农田是征募所建造的前置条件)造到差不多8人口以后,随后速度在基地附近建造两个征募所(一个也行,不过会很慢),出并且屯步兵和弓箭手,屯到差不多十多个兵以后回去反打铲除野怪(这里要看情况,也就是野怪强度,如果是狼窝熊巢之类,十多个兵就够用了的,淡然有召唤,所以要持续出兵以防万一。但如果是英雄类的,一般会很肉,所以我建议屯差不多二十多个兵再去反打,最好再持续出兵)
第三种——野怪距离你较远,但是你的建筑建完以后拉到他的仇恨了,然后他一直追着你的建筑打,打完还杀人,杀完就回去。这种情况跟第二种很像,所以处理方法也是一样的。先不要在野怪的仇恨范围里建造建筑,然后起兵营屯兵一波灭掉就ok。
建造完基地后,首先轮次建造民居和农田。有了民居,基地便能在不超过人口上限的情况下定时产生平民,1个民居能够提供2人口,而默认的低税收1人口能提供1金的收入。(中月的人口上限会随玩家数量的变化而变化,人口范围为40~76由76-72-68-64-60-56-52-48-44-40逐次递减,开始游戏时也会显示字幕提示)在建造4个民居以上以后,再建造农田,等到人口快满后,再建造民居,以此轮次建造,直到人口造满农田造够。
这里要说一下,布局模式不只有我提到的几种,只要合理,能够提高平民种田效率,都可以使用!(注意:无论什么布局模式,都应该给农田和民居留多一些较宽的通道,民居群最好隔一两格,以便平民通过)
此模式将民居和农田混合建造,能够拓宽平民种田路线,节省谷仓的建造费用,但较为少见。
此模式将农田作为中心,外围建造或穿插民居,一般常见为九宫格蘑菇田和小麦田,需要谷仓作为小麦田的中心以提高小麦种植的优先级!在对局中比较常见,本人也经常使用。
此模式将一部分农田作为中心,较常为小麦或蘑菇田,外围为豆子田和小麦或蘑菇田,并建造或穿插民居。同样需要谷仓提高小麦或蘑菇种植的优先级!
在标准作物,蘑菇小麦豆子中,蘑菇和小麦是最重要的,蘑菇由于提供的粮食少,但全季都可种植,所以是用于给平民提供收入金的(平民种一次田能够获得基础5金的收入)以此收更多的税收;小麦由于提供的粮食多,每田能种8个谷物,又能种两个季节,所以是用于提供粮食,保障粮食产量的,因此这两种作物种应该是比较多的;豆子只能在秋季种植,作为两者的中间物,能提供较多的粮食。
香料作为西方特产作物,用于补贴金钱使用,也不做多3-9个就够。
蘑菇田:12-16
小麦田:16-18
豆子田:3-9
香料田:3-9
以上范围依照人口灵活增减(例如,40人口就12个蘑菇田,60人口就16个蘑菇田)注意:此农田数量纯为本人见解且推荐使用,若有更佳的数量,也可自行决断,切记因地制宜,莫要完全按照此数量,灵活变换最宜!
在圣所研究两级以后养殖牲畜科技后,农田便能升级为鸡舍(鸡舍只需要研究一级,但是养殖鸡需要研究两级)和猪圈了。
实际上,在你的平民有足够的个人金以后,他们是会花费个人金进行养殖的。
而你建造鸡舍和猪圈的目的只有两个:一个是提供一个场所帮助平民进行养殖,因为鸡舍和猪圈可以免除平民养殖的金钱耗费,而且这也可以确保牲畜的安全,一个是自主养殖,这是为了自己的粮食需求。
所以说——鸡舍和猪圈,最好建在安全的角落地带,以免遭到摧毁。
上文提到平民会花费个人金进行养殖,而鸡舍和猪圈可以免除平民养殖的金钱耗费,所以,在后期不需要高税来提供收入后,需要调低税收,来建造更多的鸡舍和猪圈来给更多的平民免除金钱花费,以此来给他们养殖更多的牲畜,这样能够提供更高的收入。
鸡舍——9-12个
猪圈——8-12个
鸡舍养的鸡,一般被作为常规收入,因为不同于猪,鸡是不需要宰杀的,只要不死亡,就可以一直存在。驯养数量上限满了以后,每个月能产出40钱粮,这也是非常可观的收入。
猪圈能够养殖野猪和家猪,但值得注意的是,平民并不会养殖家猪,但野猪和家猪是共享8只上限的,也就是说你的平民如果养了8只野猪,那你就养不了家猪,因此家猪建议在缺粮或者平民较穷,个人金较少的情况下养殖。野猪和家猪的区别只是一级养殖科技,但是显然300金在前期还是相当重要的,况且前期并不怎么缺粮,所以不建议前期养殖猪,要养殖的话最好也是野猪,家猪也比较偏向于中后期才值得养殖。
研究建筑分为炼金所和圣所,农民前往看书后,每3次能够提供1本书存于书架上,书能够用于升级科技(多余的书会卖出,并提供5金)炼金所:用于升级军事科技,基础的攻防,军头护甲光环,攻城器具。
圣所:用于升级经济类及其他科技,基础的经济科技-庄园法庭和驯化家畜,司祭恢复光环,建筑科技,民众和封地好感度科技。
PS:多个研究建筑书籍不会合并,因此数量上无特殊需要,建议2个即可。
政令所是建造庄园和升本(选择地区-二本和选择势力-三本)的前提条件。
政令所:用于升级二本,调整研究或工作偏向、封地税收程度、食物配给数量、研究建筑看书程度。除此以外,还能够召集贵族,紧急抓捕。
每隔一段时间,政令所可以从以下政策中使用一个:
战备动员-400金(提高已军10%攻速30%移速,需要金钱维持)
自由王国-500粮(基地附近瞬间出现15个平民)
紧急征收-150金(获得300粮食,需要金钱维持)
庄园:用于容纳贵族并提供1人口,每个庄园能够容纳1贵族,在庄园有空位时,基地也会定时产生贵族。
贵族:用于中立建筑任命,特殊光环单位任命,还可以被训练为骑士等其他精锐单位。但贵族并不会工作,也不会交税,每回合还会消耗粮食。
研究建筑因看书的需要,一般位于中间(黑暗纪元则靠外,用于抑制腐败)
政令所一般建造于圣所和征募所不远处(用于召集贵族任命司祭和军头)
庄园一般建造于后方安全的隐蔽处(贵族不会返回家中,所以越安全越好)

