黑暗纪元介绍(转自okn)

《《《开局》》》

初始只有领主,四处探索,找一块地图边缘/河流山脉角落地区作为基地,尽量远离刷怪点,和队友/中立塔楼待一起。离中立封地建筑太近无法建基地。

找到稍微开阔地带,山脉河流无法建筑、小心野怪聚落。技能-建筑,造基地、谷仓和房屋。随后基地双税收拉满。

开局后造谷仓选作物铺田,蘑菇(收税快)+谷物(产量大),田需要应季时人口去种。

房屋会生成人口,研究类建筑也需要人使用。注意留缝防止拥堵或卡位。可能随机基地刷出派系请求,左下角有提示,可以无视。完成请求基地会随机获得1物品。


《《《建筑》》》

庄园,需要特定贵族转兵种时再造,或是转为派系建筑。

圣所,前期至少造1个点出驱散腐地(全图)。人口使用后会留下书籍,书籍可升级科技。

铁匠铺,同圣所,作战单位科技,主要为百分比提升,前期可不造。

招募所,兵营,其中民兵可以用领主技能直接招募。士兵是转换单位,前期兵过多会影响发育。

政令所用于升基地二本,二本主要能提升书籍上限。二本后基地解锁三本,快速打架可以先流浪商人买火炮不升三本。


《《《领主》》》

拥有头盔(回血)和礼物盒(选皮肤),基础属性很低,主要用于前期点塔和补刀后排。可以去村镇兑换资源或买装备,特定部位物品不能带多个。前期攒斧头砍基地周围树,但如果沿树造墙则不用砍光。游荡的种子商人遇到就买满。可以通过npc用物品罪人余烬升级,完成派系请求有机率发放到基地里。领主死了可以基地复活,基地没了强制失败。


《《《升本科技》》》

——北方:通用--执政官(军头1甲光环);教团(圣所500码1回复光环)

教团--信徒可复活尸体,教团单位腐地不扣血。

诺尔斯--工棚500码+50%机械和建筑攻速,限3个;建筑和机械+6近战反伤;车堡500码约每秒15点魔法伤害。

——中部:通用--纹章学(招封地兵种概率更好);神学(司祭0.5回复光环)

马尔纳--兵营四重训练;军爵像升级步兵/射手,亲卫兵获得20%重击(输出环境较差)。

索纳斯--大学科技无限堆叠单位和建筑血量;修士100%格挡3点。

——西部:通用--纹章学(招封地兵种概率更好);教团(圣所500码1回复光环)

可可加--房屋使用+1金,单田作物+3;兵能秒造

瑞兰--存书每月+3金,旅行商人平均每月+125金;远程兵单体缓慢高额伤害(输出环境较差)。


《《《派系》》》

——贵族:特点--要钱多。随机控制戍卫塔。

科技--田地使用有机率多1粮食;贵族粮食消耗减半。

建筑--戍卫塔多重射击,可升级额外箭塔。

兵种--200贡献一队近战兵团,铁人带粉碎。

——平民:特点--要粮多。随机控制村镇。

科技--民居使用产出1-3金币;封地贸易获得额外15金币。

建筑--村镇可兑换钱粮,升级收税。

兵种--10贡献1暴民,20%2倍暴击,10%闪避,50%10格挡。可升级(升级后无变化)。50贡献1商人,定期产15钱15粮。

——神院:特点--钱粮都要。随机控制修院。

科技--研究科技返100金币;饥饿降低好感减半。

建筑--神院,自己生产资源,可用自产资源暂时强化圣所。满级可暂时提供全图10%攻速30%移速。

兵种--僧侣,5秒一个10秒的心火,回20血+5甲。主祀,10%攻击光环,很脆,可升级加血量。

——通用:中立建筑升级需要对应好感派系的贡献达到要求,升级后的封地可以用封地的好感随机召兵,或是随机买雇佣兵,或是派兵巡逻。不占用人口。


《《《阿雷加设定》》》

初始存在英雄王的陵墓,以此为中心向四周扩展,也是总出兵地。腐地和敌对建筑出现。摧毁后获胜。腐地上大部分单位和建筑会-2血。敌对建筑包括防御塔和兵营(产生尸体),刷出时会有建造过程。被摧毁后不会再补。双英雄,英雄残血会0蓝耗疾风步跑路,会召唤群奶侍僧。夜晚双英雄会自动回血。英雄王大招变身带分裂,遗孀大招群星坠落。

夜晚基地刷一大波进攻怪,数量等于全图尸体数(会变为灵魂飞走)。包含多重射击石像鬼和肉盾屠夫。亡灵无视疾病,亡灵单位没有任何基础回血。随机会出现一阵负面全图天气,腐化高提高机率。中立封地被摧毁后会变成无敌的传送点。

中世纪之月

作者:佐竹酱
地图类型:生存

组队合作
8.0
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