希望作者加入一些发育养成的元素。现在玩法单一,不能发展变强,装备也只有一件不讲究什么搭配。而英雄看似很多,实际能用到的没几个。
我刚看到这个图的时候还以为要每种攻击类型英雄都搞一个,然后根据每波出怪的护甲类型来调整主C,实际根本多此一举,完全没有这种策略类的战术玩法。
总结一下:这个图不讲究什么后期发育,不讲究什么装备搭配,更不讲究什么技术问题,基本上每个玩家的强度都一样。唯一影响通关的就是抽卡,抽到强力阵容就能过关,抽不到就GG重来。
至于抽到强力阵容还过不去,那只能肝存档了,绝对不是技术问题,因为装备资源就那么一点,换谁来都是差不多的伤害。

