经过近期几轮加强,物理职业(单指弓手)的确得到了明显加强。
但加强的方向我感觉稍微有点偏移了。
在上个版本,完全没有天赋点的情况下,物理和法系职业其实真的很半斤八两。
但现在全面强化了弓手,在没有天赋的情况下,弓手超出了一个档次。
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其实我觉得强化职业适中即可,主要是天赋能力对角色的质变需要进行强化和修复。
1、法师能成为主流的关键原因在于天赋《附魔战刃》,前期通过附魔战刃获得了极高的攻击能力,让挑战和主线流程十分顺利,能非常丝滑的过度到中后期。
2、物理职业天赋《合力一击》《精准打击》,收益及效果完全不能产生质变,对前中期基本无用,让物理职业无法很好的度过前期阶段,并且《合力一击》应该有BUG,没有正确实装。
3、《精准打击》作为后期补充天赋来说可以不提,这里提一下字面内容显示的天赋《合力一击》,“4%的几率触发”(作为概率被动,强化了概率,也无法提升概率)“20%攻击力的伤害”(实际造成的伤害,感觉只有1-2%左右),《合力一击》在字面收益上明明是能和法系《附魔战刃》有的一比的,实装了,但没有完全实装。
4、先锋物理职业过于弱势,在文字介绍中,说的先锋强于AOE,弓手强于单点,但怎么说呢,现版本情况下,弓手的被动触发AOE都比先锋强,先锋被动只有5%的分裂,就算第一次进阶后增加20%分裂,共计25%的分裂和5分裂体验上基本没有太多的变化,造成这种情况的原因大概是因为25%分裂稍微低了或者没有实装(或者计算公式出问题了)而且分裂范围稍微低了点,无法达成充足分裂的效果。

