各种改,越改越不想玩了

4万的血,X衣服,核心魔界。打苍龙,进去就被秒,毫无还手余地。

(毕竟爆逆道,苍龙厉害点我也能理解,但技能都放不出来,磨都没法磨,而且打到20波,晶石都用完了苍龙才掉三分之一的血。20波,20晶石,进去10次,单人很难打死苍龙。)

(另外九星以前使用时没冷却时间,现在使用也有冷却时间了,非常纠结。九星技能的作用其实就是为了节省时间磨怪,比如打地魔。但很多时候飞过去后,我需要再原地等十几秒再使用技能,这根本起不到节省时间的作用了。)

魔戒的无敌效果冷却时间贼长,有和没有没啥区别。


……

虽然这个游戏是团队游戏,但有的人就喜欢单通啊,比如说我。

(另外,说它是团队游戏其实也不算!因为游戏发育不平衡,重要装备都在主力手里,然后主力站撸,其它人在BOSS面前基本都是瞬间被秒。)

(被秒的机制,想想其实是魔抗问题。这个应该有人提过意见,希望能够改进)

(还有平A战士英雄的伤害能力,在高难度下,怪物防御极高伤害根本不行。削甲装备都是四五十,最多的就100,对于动辄八九百防御的怪来说微乎其微。其实可以适当出一点百分比削甲装备。)


……


英雄削弱就不说了,毕竟要保持平衡,这个咱理解,正常。

但注意了。

这个游戏是通关游戏它不是对抗游戏!

对抗是双方英雄平衡,通关是为了通关而玩的。

既然是通关游戏。

以我的眼光来看。

英雄弱一点没关系,但要让它有变强的可能!

要么肝要么氪。

氪金的滑稽砍的垃圾的要死,没有任何氪的意义了。

翅膀什么的都买了,也就不说了。

……

肝的话。

比如六道三个衣服合成,红叶风衣需要打,家传衣服需要挖蘑菇,这个肝的我感觉算正常;

比如牛角的同心甲需要熬时间打牛角,这个我也感觉正常(虽然151肝的时间有点长);

太一分光的非晶和抿道需要打,也正常;(现在小怪都爆非晶和抿道了,还可以)

但法盾武盾全靠运气;以前法盾还可以合,现在法盾也没办法合了。

一些变态的装备,比如无劫比如琴,这个靠运气爆咱可以理解。通关也不能靠这玩意儿。

但法盾武盾这些正常的装备也要靠运气,真就有点理解不透。

XX武器爆率还行,就是很多时候乱爆。你不行搞一下,两个XX武器合成一个自选XX都可以啊!

……

……

我发现作者一直在想尽办法的让玩家难玩,这样只会让老玩家撤离,新玩家入手难度高从而导致恶性循环。

我感觉正确的方法应该是。

老玩家玩了后,有了成就感,然后再指导新玩家玩,偶尔带新人玩一玩,这就形成良性循环了。


仙之侠道I

作者:抓狂的多钩猫
地图类型:防守

组队合作仙侠
9.2
453名玩家评分当前版本:10分
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