4万的血,X衣服,核心魔界。打苍龙,进去就被秒,毫无还手余地。
(毕竟爆逆道,苍龙厉害点我也能理解,但技能都放不出来,磨都没法磨,而且打到20波,晶石都用完了苍龙才掉三分之一的血。20波,20晶石,进去10次,单人很难打死苍龙。)
(另外九星以前使用时没冷却时间,现在使用也有冷却时间了,非常纠结。九星技能的作用其实就是为了节省时间磨怪,比如打地魔。但很多时候飞过去后,我需要再原地等十几秒再使用技能,这根本起不到节省时间的作用了。)
魔戒的无敌效果冷却时间贼长,有和没有没啥区别。
……
虽然这个游戏是团队游戏,但有的人就喜欢单通啊,比如说我。
(另外,说它是团队游戏其实也不算!因为游戏发育不平衡,重要装备都在主力手里,然后主力站撸,其它人在BOSS面前基本都是瞬间被秒。)
(被秒的机制,想想其实是魔抗问题。这个应该有人提过意见,希望能够改进)
(还有平A战士英雄的伤害能力,在高难度下,怪物防御极高伤害根本不行。削甲装备都是四五十,最多的就100,对于动辄八九百防御的怪来说微乎其微。其实可以适当出一点百分比削甲装备。)
……
英雄削弱就不说了,毕竟要保持平衡,这个咱理解,正常。
但注意了。
这个游戏是通关游戏它不是对抗游戏!
对抗是双方英雄平衡,通关是为了通关而玩的。
既然是通关游戏。
那以我的眼光来看。
英雄弱一点没关系,但要让它有变强的可能!
要么肝要么氪。
氪金的滑稽砍的垃圾的要死,没有任何氪的意义了。
翅膀什么的都买了,也就不说了。
……
肝的话。
比如六道三个衣服合成,红叶风衣需要打,家传衣服需要挖蘑菇,这个肝的我感觉算正常;
比如牛角的同心甲需要熬时间打牛角,这个我也感觉正常(虽然151肝的时间有点长);
太一分光的非晶和抿道需要打,也正常;(现在小怪都爆非晶和抿道了,还可以)
但法盾武盾全靠运气;以前法盾还可以合,现在法盾也没办法合了。
一些变态的装备,比如无劫比如琴,这个靠运气爆咱可以理解。通关也不能靠这玩意儿。
但法盾武盾这些正常的装备也要靠运气,真就有点理解不透。
XX武器爆率还行,就是很多时候乱爆。你不行搞一下,两个XX武器合成一个自选XX都可以啊!
……
……
我发现作者一直在想尽办法的让玩家难玩,这样只会让老玩家撤离,新玩家入手难度高从而导致恶性循环。
我感觉正确的方法应该是。
老玩家玩了后,有了成就感,然后再指导新玩家玩,偶尔带新人玩一玩,这就形成良性循环了。

