【S1赛季正式开启】混乱武林TD刀剑如梦新赛季新起航

前言:本图为混乱武林系列高清怀旧版,耗时3年,在延续了18年来各版本的亮点外,开创性的增加了若干全新玩法,如英雄觉醒、武器解封等,试图为广大热爱混乱武林的玩家打造一个独一无二的「会呼吸的江湖」!


一、游戏系统相关

1、故事背景调整全新重塑混乱武林宇宙,从射雕三部曲开始,以赛季的形式进行迭代升级,游戏故事场景、开场动画、音乐等系统内容随各赛季变化而同步更新。

2、地形高清重置优化地形细节,TD地图草地、地砖覆盖面积大,故特对草地、地砖进行高清插画式、像素级升级,细节更逼真,长时间观看不累眼;增加少室山、冰火岛、桃花岛、光明顶任务场景地图,配合音乐系统,让塔防图欣赏风景成为可能,甚至游戏内一草一木都是动态的,打造真正会呼吸的江湖。

3、游戏模式升级萃取诸多混乱武林各版本的难度精华,保留:武林新秀·难度一(N1)、行侠仗义·难度三(N3)、名动八方·难度五(D5)及江湖浩劫·难度六(D6)四个经典难度。同时随着混乱武林TD刀剑如梦,射雕英雄·S1赛季的开启,新增:铁血丹心·S1无尽模式(无尽)、东邪西毒·S1时空模式(时空)、南帝北丐·S1乾坤模式(乾坤)、九阴真经·S1独孤模式(独孤)及华山论剑·S1天梯排位(天梯)五大创新模式,兼顾娱乐性与竞技性,全方位提升玩家游戏体验。

4、门派调整混乱武林作为老图,诸多游戏机制已不再符合当下潮流,如门派系统。刀剑如梦针对各门派之特点,对门派系统进行了大刀阔斧的改造,主要包含以下几点:

1)移除各门派大厅,现在N1、N3建造单位不再需要建各门派大厅了。

2)武林常规门派调整为:少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教、全真、古墓八大门派,特殊门派减少至江湖侠客及武林泰斗,更加贴合历史。

3)移除积分农民,增加函谷八友,拥有攻击减速能力,最多可造8个,每局可在门派大厅免费招募。4)优化8大门派农民技能,为各门派农民定制专属技能,让玩法更具多样性。

5、抽卡系统优化摒弃老的弹窗抽卡UI,调整为全新视觉的抽卡三选一,卡片式呈现各大英雄特性及技能特点,方便新人玩家判断选择,同时针对D5难度进行调整,现在D5难度抽卡可以一直三选一了。D6及以上难度仍旧保留第一次抽卡三选一的设置。

6、技能系统升级大幅度优化单位、英雄技能,在保留大多数英雄技能特点及技能数据的前提下,对每个技能的文案、打击感等方面进行优化,确保每个英雄及单位都有据可依,打造武侠沉浸式游戏体验。同时重做了智能施法系统,并且技能CD时会在技能图标上面展示倒计时数字。另外对常规技能进行简化,如查看攻击范围等,同时保留查询命令。

7、战斗系统重构随着时间的推移,WAR3自带的暴击系统已不再能够满足玩家需要,因此进行了重做,现在当单位造成暴击时,会展示更符合当下潮流的暴击数字呼吸效果(建议下载群文件里的魔兽,以获得最佳的暴击数字展示体验),同时增加音效及动画,大幅度提升暴击类英雄的打击感。另外针对其他伤害体系也进行了不同程度的优化,具体请进游戏内体验。

8、怪物系统调整首先是小怪部分,剔除了减速免疫怪、反伤怪及免伤怪,增加了一波虚闪(虚无+闪烁)怪,同时虚无怪额外增伤从66%降至33%,平衡物理及魔法英雄的作用。然后是BOSS部分,第10波BOSS改为投石技能,增加一定血量,避免凤凰蛋技能引起的若干BUG,第20、30、40波BOSS也有一定程度微调,30关后的隐藏BOSS及50关的终极BOSS,进行增强,具体游戏内体验。另外在N1、N3、D5难度,每波BOSS都会掉落武器令牌。

9、新增四大游戏系统为了打造出武侠感,为玩家带来超出预期的游戏体验,破天荒的在塔防图中增加了只有在防守图中才能感受到的四个新系统,分别为:

1)伤害系统开关在小地图右侧,点击第四个图标即可开启,开启后自动统计每波造成的总伤害,亦可切换展示秒伤,这个功能的上线,将伤害完全数据可视化,有助于玩家比对不同的英雄伤害差距,加深对混乱武林游戏的理解。

2)天气系统试想一下,一名侠客,手握刀剑,或是风萧萧起易水寒,或是月夜决战紫禁之巅,或是烈日炎炎对酒当歌,是不是很有意境很有武侠范儿,故策划特花大量精力在游戏中加入了天气切换系统,支持切换日光、月光、大雨、小雨及大风天气效果,自由又畅快。具体命令游戏内按F9查看。

3)音乐系统武侠影视,配乐一定是画龙点睛的一笔,虽然塔防图看起来好像没那么复杂,但为了让游戏沉浸感更上一层楼,策划还是想办法内置了10余首金庸武侠经典歌曲进游戏,便于玩家在战斗的同时追忆儿时的那一份青春回忆,具体命令游戏内按F9查看。

4)幻化系统本版本取消了以往混乱武林版本必须冲VIP才能展示武器外观的苛刻条件,既然是刀剑如梦,那必须让玩家第一时间感受到帅气的武器外观。我们在游戏的时候,经常会有喜欢某把武器,但又不喜欢它的外观造型这种情况,所以这次新版本策划为VIP玩家提供了专属幻化系统,可以将手中的武器幻化为其他武器造型,从此随心所欲想换就换,想看就看。

10、新增游戏亮点玩法本版本不同于以往的老版本,特别加入了RPG游戏元素,最为亮点的便是英雄觉醒、武器进化及秘籍任务。1)英雄觉醒分为等级领悟觉醒和羁绊领悟觉醒两种情况,具体的条件需要玩家自行在游戏中探索。

2)武器进化对于侠客来讲,一刀一剑是陪伴一生的标配,本图围绕着刀剑如梦这个主题,做了很多武器方面的拓展,比如这次带给玩家的全新的武器进化系统。从BOSS掉落的宝箱《刀剑》召唤令里开出的武器,都可以进行二次升级,具体合成方式请在游戏里点击NPC龙姑娘了解,里面有合成公式。公式里所需要的秘籍,需要做任务,当任意玩家击杀第十关BOSS后,地图内所有场景的任务系统将会自动开启。

3)秘籍任务桃花岛、冰火岛、光明顶、少室山,四大任务场景地图,这个时候就派上用场了,玩家需要派小昭靠近对应的NPC激活对话,对话完成后即可购买对应秘籍,完事后可以进入传送门离开。和武侠剧中的一些经典任务对话,会让玩家的思绪瞬间被拉回到那个时空里,这也是策划非常坚持想要去做的一件事情,游戏并不是只有打打杀杀,还有那份侠骨柔情、恍然如梦,这也是地图为什么叫刀剑如梦的原因之一。

11、新增三大UI模块为了更好的打造玩家游戏体验,也为了更好的与市面上最新的作图技术接轨,策划特地准备了三大UI模块给到大家,分别是英雄图鉴、武穆遗书及奇经八脉。入口分别位于小地图右侧的1、2、3按钮。

1)英雄图鉴顾名思义,玩家可以通过查看该图鉴了解目前所有混乱武林的英雄简讯,包括定位及造价,熟记于心能让你更好的基于游戏资源进行运营。后续该系统还会持续升级,加入更多的英雄和内容进来,敬请期待。

2)武穆遗书本质上是目前市面上较为流行的赛季通行证玩法,通过每日签到和完成任务,不断积累经验值获取奖励,奖励包含游戏内十分有用的道具及绝版道具皮肤等,想获取的玩家可要抓紧了。

3)奇经八脉本质上是游戏存档系统,肝帝的福音,同时也是技术水平有限的玩家必做的一个系统,随着各难度通关次数的积累,不断打通自身经脉,从下往上陆续激活对应的八个脉络后,会获得属性加成效果,在不影响游戏平衡的前提下,小幅度提升英雄战斗力。(对于最高级存档获得的奖励是否应该作用于天梯排位,策划曾和几个荣誉内测组成员争持不休,有成员认为天梯应该纯拼技术,加入属性加成会影响到平衡,故建议该系统只在非天梯模式下生效,有成员觉得我既然花了大量力气去肝,又不让在天梯用,玩家的权益没有得到保障,最终策划还是决定在不影响游戏平衡的前提下,开放该系统至所有模式,以用户为导向又不影响游戏平衡的前提下打造产品体验。做图不易,勿喷啊,寒寒为了这个点思考了差不多快三个月,头都快秃了…)

12、VIP权益升级除了月卡、年卡外,非常良心的提供了永久VIP卡,策划也是玩家,对于非永久的东西,真的是非常不喜欢,永久的才是最好的。另外需要说明一点,本图所有收入主要用于游戏的迭代升级,非商业为最终目的的做这个事情,所以请大家放心玩,VIP享有八大权益,具体可在商城查看,不管是为了情怀还是为了玩的爽,真的建议大家都开通下。

13、活动系统本图的活动亦会以用户为中心的进行开展,比如商城打折活动、抽奖活动,尽量在对应的节日开展,让玩家日常游戏之余,对节日活动也有所期待。另外值得一提的是,本图商城绝对不会放任何影响游戏平衡的东西,如英雄、道具、称号等,就算是抽奖系统抽的武林泰斗和江湖神兵等,也只能在非独孤、天梯模式下使用,主要是为玩家提供娱乐性(这也是来自大部分玩家的需求,毕竟武林不光只有天梯,就像LOL不光只有排位一样),还是那句话,游戏平衡至关重要,策划不会为了一点小钱,去做伤害玩家体验的事情。


新英雄部分

英雄池新增五绝,使用侠客碎片兑换。N1、N3通过小昭建造,D5以上通过抽卡获得,如果尚未兑换则无法建造。

1)东邪黄药师

2)西毒欧阳锋

3)南帝段智兴

4)北丐洪七公

5)中顽童周伯通


英雄调整部分

郭靖黄蓉段誉丘处机马钰谢逊全部重做,新增王处一等全新英雄。


武器道具调整

1、优化调整《刀剑》召唤令

玄铁重剑:属性不变,可升级。

屠龙刀:属性不变,可升级。

倚天剑:新增护甲穿透属性,百分比无视敌人护甲,可升级。

金蛇剑:原鱼肠剑,在击晕的基础上增加破甲效果,可升级。

血刀:原霸王枪,暴击可以与任何英雄自身暴击互相叠加,可升级。

鸳鸯刀:新增武器,增加全属性等,可升级。

2、增加特殊装备

神雕侠的面具:使英雄免疫睡眠,获取方式见游戏内。

时装·侠客剑:杀敌额外+1黄金,获取方式见游戏内。

时装·夜行衣:增加经验获取速度10%,获取方式见游戏内。

3、全新江湖神兵

为了提升地图娱乐性,特加入江湖神兵,独孤及天梯模式不可使用,均为抽奖获取,具体游戏内查看。


英雄开发计划

当前英雄池共计64个英雄,随着版本的更新,会陆续扩展到100+,各英雄的策划已在启动中,人人都是武林策划,欢迎有兴趣的玩家报名参与英雄设计,建议通过的玩家名字将会永久印在所设计的英雄下方,真正在武林中留下印记,欢迎大家踊跃参与。


英雄皮肤计划

策划希望每个英雄都有自己的皮肤系统,但工作量实在是太大了,当前已经做到每个英雄最少拥有一款皮肤(肝或者氪均能获得)下了很大的功夫,后续会根据玩家的投票情况,适当在商城或其他渠道增加好看的皮肤,满足这部分玩家的需求。


刀剑如梦计划

至此,混乱武林宇宙正式开启,中国武侠小说中的人物将会穿越时空,陆续登场,同仇敌忾,抵御异族倭寇的进攻,未来随着更多英雄、刀剑的加入,相信混乱武林的世界将会越发精彩,希望我们一起努力,打造出真正属于我们的武侠世界。


BUG修复列表

1、优化金屋改名练功桩,由小昭建造,同时修复其可能被A爆的情况。

2、修复金盆洗手售塔价格不准的问题。

3、修复只有玩家1可以出售侠客令的问题。

4、修复乌龟出来卡的动不了的问题。

5、修复选完难度偶尔没有任何反应的问题等。


直播赛事玩家可前往抖音、斗鱼平台,观看本图直播,未来可能基于玩家赞助情况,举办对应赛事,拭目以待。

最后预祝大家游戏愉快!

混乱武林TD刀剑如梦

作者:团纸游戏
地图类型:塔防

组队合作
9.6
3559名玩家评分当前版本: -
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