在前天(7.5)的改动中,对“奥丁”和“提尔”进行了加强,结合S2赛季对奥丁提尔的羁绊改动,个人认为以这一流派过赛季梦境成就相对来说是比较稳的,即使不用于打无尽,也可以作为梦境开荒用,缺点就是会比较累,需要的操作量比较大。

以上为加强的改动,其实这里针对“提尔”的加强,应该在站位上做出一些变动,后续的攻略并没有加入这点改动,小伙伴们可以自行调整。目前个人的思路就是把“奥丁”都放在下方区域,每个“奥丁”相隔一个身位,这样每个“奥丁”就可以吃到5~6个“提尔”的“银白之手”。(可以到无尽前再调整站位,原因一是前期射程可能不够,原因二是奥丁的技能cd大于提尔,会放慢成长速度。当然不调整就按照我的站位来应该也没有多大问题,不追求极限的话懒就完事了~)
下面会分享一些流程思路以及细节。
首先这套构建于奥丁羁绊的成长性,羁绊效果如下图。

羁绊“泰坦守护者”为此套的核心,我们看到提尔的“白金圆盘”在羁绊下对奥丁和莱登也生效,这就给了我们养奥丁的思路。提尔的觉醒技能优先选择“强化白金圆盘”,这样会使攻击真伤和敏捷同时成长。

此套阵容另外需要一个“艾格文”,在此羁绊为基础上,会使每个提尔只减少一个怪物上限(每张紫卡减少6个怪上限,但由于羁绊存在每个提尔又增加5上限),这就让我们能够实现N个提尔的阵容。注意艾格文只是挂件,不要看她的被动有成长也主培养她。
这一套虽然提尔羁绊以及数量的成型会影响到奥丁的成长速度,但前期还是以发育为主(至少10波前吧,根据自己的情况定)。出门搜“祝踏岚”的羁绊+温蕾萨过渡,这是我个人的前期流程,仅供参考哈。
这里顺便提供一个只有梦境模式下的发育思路,祝踏岚的发育羁绊是增加每秒金钱以及杀敌金钱的,所以可以在怪上限不致死的时候(视个人情况),下多个祝踏岚,这样会大幅增加前期的金钱获取速度,因为每个祝踏岚的每秒金钱和杀敌金钱是叠加的。(多个祝踏岚同时在场,不要双击右键升级祝踏岚,没有必要)
在前期3~5个祝踏岚下金币获取速度会很快,人口只需要升级3000金币的那一下,因为这个时候的发育卡“祝踏岚”以及核心卡”提尔“都是紫卡,人口不着急升,根据发育情况(怪上限实在不够了,或者奥丁和艾格文一直不来)再适当升级酒馆,前期迅速升级伐木场。
这里再分享一个让你不愁木头的小tips,建筑区域摆成3*3的灌木成为森林后,森林的相邻效果是+3000木头,这个时候你可以用手头多余的建筑卡去“刷”木头,在森林旁边建造建筑卡,再卖掉,每次操作都可以触发相邻效果,也就是+3000木,合理利用这个小tips可以让你不缺木,也可以不用把伐木场升至满级。和宝物“内部价”联动可以让你获得大量的红装。
如果你的实力够,可以忽略这一条,但是如果你开荒困难,或者过无尽成就有压力,那建议适当的刷一下开局。
优先级最高的点:成长武器,一定要是敏捷的,且一定要带有施法/攻击造成伤害的词缀,因为什么成长翻倍率啊,什么施法+真伤啊,在这套的成长下都是弟弟,真伤加成也非常nice,成长武器升到31级就够用了,要不要往上升看自己情况。
第二优先级就是伐木场的效果“木之真实”,每1000木量提高1%真伤加成,10w木头加成达到最高100%真伤加成,这个优先级是比成长武器低的,不强求~当然如果你有一把好的成长武器+木之真实,就算完美开局了,注意如果有“木之真实”,最后进入无尽后一定要保证自己有10W以上的木头。(伐木场增伤的buf是5W1木头达到最大17%增伤)

这是我个人的梦境的天赋,大家根据自己的天赋点数适当修改,可以不点紫卡和蓝卡的装备栏位,因为提尔众多,4个格子足以。
推荐一定要点出来的:几个挑战收益的天赋、酒馆伐木场科技、每点敏捷的加成(后期敏捷会非常高)、天赋树右上方的技能急速回蓝以及敏捷增加蓝上限,还有右上角最外圈的棱镜(施法10%重置技能cd)、真伤加成、橙卡装备栏位、超级装备加成。
其他的根据自己的情况自行斟酌,这一套甚至装备加成都没有那么重要。
结合上述提到的羁绊以及技能介绍,先来说一下宝物的选择。
核心思路就是让“提尔”们更多更快的施法,使得“奥丁”们获取更多的攻击真伤和敏捷,因此以下几个宝物基本为必选:
(1)气定神闲+永动机:这组宝物配合天赋“棱镜”可以拥有很高的施法重置,有了就直接装上,并且想办法尽早搞到,从发育期一直用到结束。天赋树右上方点出的回蓝,以及敏捷增加法力值上限,可以很好的提供续航,为这一套的高消耗带来保障。

(2)四重奏+协奏曲:更高的施法频率和更高的多重施法是相辅相成的,与上一组不同的是,紫宝物协奏曲非必须留在宝物槽的,后期双重施法率比较高甚至溢出后,可以舍去,单单用来触发组合用(如果你能保证双重施法率满,不用触发组合都可以),同样的,拿到就放入宝物槽,并用到最后。
前两组宝物为核心宝物。

(3)急速施法+法相天地:(由于每贴只能上10张图,后边的宝物就不配图了)急速施法不仅有5%双重施法加成,还有技能急速和回蓝蓝上限的加成,也是非常优秀的助成长宝物。法相天地的组合效果为5%法强增幅,只用作触发组合,并且为锦上添花效果,非必需,对奥丁没有任何收益,但对提尔有提升。
(4)圣光之极致:以上三组为成长兼输出宝物,之后几个主要为提升输出的。提尔和奥丁都是圣光攻击类型,没啥说的,这个必需,不过可以等到无尽开始再放到宝物槽。
(5)圣力法则:每1%真伤加成可以带来500+的攻击真伤,后期可以带来20w左右的攻击真伤,并且更重要的是每2%真伤暴击率可以带来5%真伤暴击伤害,后期在大教堂建起后基本满暴,收益很客观。
(6)敏为真实+真伤涌动:敏为真实为必需,每10点敏捷可以带来2点攻击真伤,奥丁后期敏捷可以达到上百万,也就是可以带了至少20w+的攻击真伤,最重要的是可以提供100%真伤加成,提升非常明显。真伤涌动只是用来触发组合的,非必需但也尽量触发,因为奥丁后期的超高额敏捷,可以使他的攻击力和法强都达到20w,折合下来这套组合单触发一下就能有5w的攻击真伤还是很超值的。
上述几组宝物已经涵盖了用到最后的一整套,后续会可以图,大家可以参考宝物槽。后续会给出一些比较优秀的需时间触发效果的宝物,以及在上述宝物不齐时的一些可用替代。两组皆按优先级排序,先来看时间触发的宝物:
(1)鹰眼:弥补提尔和奥丁射程的不足,尽早触发,提尔攻击范围不够打不到人时是不会放技能的,会影响成长效率。
(2)敏捷之赐:奥丁和提尔的敏捷后期都会很高,尽量触发到这个,力量之赐和智力之赐可不用考虑。
(3)真之伤:3%真伤加成,数值不算高,但收益是实打实的。
(4)一起上+挑战之王:一起上可以用到最后再换,稳定的提升挑战收益,挑战之王变成√了以后就可以马上换掉(触发组合以后),对挑战收益不会有影响。这一套为中期一直到最后疯狂挑战期带来超高的额外收益。一起上其实优先级高于真之伤的,但真之伤毕竟是蓝色宝物,所以就这么排吧。
(5)地基+添砖加瓦:前期可以考虑,有气定神闲之类的宝物马上替换,这套组合可以提供几个建筑卡,并且提高10%副效果还是不错的。
(6)兵来将挡+滚雪球:都为收益类型宝物,没东西的时候可以放上去赚钱,核心宝物来了可以马上换掉。
然后是一些进入无尽后的可用替代宝物,同样按优先级顺序排序:
(1)军团战争:提尔和奥丁都属于攻速较低的,军团战争可以很好的弥补这一点,并且在梦境模式下英雄塔人数众多,能够提供全体60%左右的攻速。
(2)梦迹沙河4:这个宝物有了以后马上放入宝物槽,在祝踏岚羁绊相继卖掉后会提供大量的金币收益和幸运值,对整局的经济提供强有力的支撑,并且这个宝物可以考虑在无尽后继续用,搜卡结束后可以带了近100%装备加成,但实际上这一套整容装备加成带来的收益并不算太高,故排在军团战争之后。
(3)真之打击:根据敏捷造成伤害的技能,只不过内置cd有点久,没记错的话是12s。
(4)鹰眼:最后核心宝物实在没来时可用。
(5)敏捷XX:忘了叫啥名了,就是那个每攻击10下+4敏捷,并且提高6%敏捷增幅,如果敏捷>力量+智力,再提高5%敏捷增幅的那个宝物,勉强可用。

这是一把第一章梦境的,其实二三四章一样的,发育时间更长,奥丁的敏捷和攻击真伤也就更高。可以看到没有黑装,打到215波了依然没有任何压力,包括怪上限也很健康,免人口卡越多,怪上限越高,你可以理解为免人口卡给奥丁或者艾格文用是+8怪上限,给提尔或者莱登用是+6怪上限,就可以了,先免橙卡,再依次按顺序一个一个免就好了。在小怪波次奥丁的伤害轻松上千E,团队总伤能达到5000E甚至更多,就看怪血量够不够打了~
建筑的选择为3*3尖塔,这里没有选择像农田和靶场那样2个一组摆放是因为,农田和靶场要的是相邻效果,一个是挑战收益,一个是护穿加成,而尖塔的相邻效果是+幸运值的,没有必要,造成3*3的大教堂可以提供比较高的真伤暴击率和真伤溅射率,保证真伤暴击率是满的。这里也可以考虑造3*3的喷泉,前提是你能保证真伤暴击率是满的。建筑这里也是最后再换成大教堂,中期还是先森林刷一波木(可不刷),然后走农田高挑战收益开刷,进入无尽后再改建。
下图为200多波无尽时奥丁的属性,敏捷已经上百万,攻击真伤已经300多w了。

再提醒一下,如果怪上限实在吃紧了,记得慢慢的改建成丘陵增加人口上限,所以建筑卡不要都卖了,留足够的尖塔和丘陵。
p.s. 这一套可以让你的奥丁和提尔熟练度迅速升满!
最后祝大家梦境的成就顺利~
经测试,针对提尔的技能,阵型最后调整如下图,奥丁的攻击真伤可以很轻易的达到1000w+,图中截到的已经2000w了,最高的时候可以达到3000w,因此紫卡的智力和法强优先级也提高了很多。阵型这样改动会使这套组合的强度有非常大的提高,赛季梦境成就非常的easy~

图没截好,挡住了一个奥丁~但就是隔一个提尔放一个奥丁这样。
如果再优化一下的话,把最下面两排整体向左移动一小格,这样可以让最左边的奥丁多吃到一个提尔buf。
p.s. 由于有小伙伴提到说属性图遮住阵型了,于是又赶忙打了把(顺带刷核了),清楚的阵型图如下,和之前比也略有调整,新的阵型可以使左下奥丁和右下奥丁都可以吃到6个提尔的buf(记得如果爬塔没压力,就等进入无尽后再把奥丁依次移下来)。看图吧~


