如果开局幸存者转工程师则是走建造线路,工程师造出的帐篷分为两个方向,一个主控基地,一个防御基地。
工程师可以造发电厂提高人口上限,优先拉满6个初级发电厂,建造金矿收集点之后再研究矿工效率可以提升单次采矿数量。
防御基地生产建筑师后可以造出墙堵路,需要给墙出一个防御装备(死亡之盾就够了),或者利用墙的仇恨机制去卡地形,这个自己慢慢研究不细说。
初期一个箭塔配合墙+修理工够防守,其余人口出矿工采矿。
钱够了出研究室,研究一级多重箭,后面攒钱研究雷达,一般二级雷达就够了,嫌贵合装备出死亡装甲和王者之心让工程师穿了去中间开视野,中等难度及以下这两装备可保证绝对不死。
石工铺里研究箭塔攻击和攻击速度,攻击速度到0.01可以只研究攻击。我忘记自爆单位(伤害无视护甲)什么时候出,防止自爆单位破墙可以研究研究城墙血量。
周围四个小巢穴让建筑师闪出去造塔(箭塔足够)拆了,中心巢穴在周围高地造狙击塔拆,狙击塔是否升级取决于开视野方式,用雷达技能就升最高级,用工程师穿装备就初始狙击塔。
巨型石工铺不用造,贵、占地面积大、研究也贵、不计时间的话研究出来的属性也不如同价格下多个小研究的属性多,比如巨型研究远程攻击是花费7500加50攻击,而同样的7500在小型里可以获得7500/500*5=75,甚至一组12个同时研究即12*500=6000,攻击增长12*5=60,这样在同样时间花费更少的金钱最终获得的属性还比巨型多了10点,更主要的是新手本身金币增长就慢,研究攻击、攻击速度、血量和护甲的花销足够榨干经济了,不需要这个巨型建筑吞金。
三维商城和属性商城也不用造,这两个对工程师和建筑单位无效果,如果是和朋友一起正好他又玩英雄的话可以造一造给ta买属性方便。

