你这图扑街是有理由的,
一,大概框架都没搞定就 急急的上架注定的扑街的道路,因为玩家不会给你后续更新的机会、
二,BUG是真的多,数值设定也有问题。
三。骗一个算一个的意图太明显了。
其实你这图完善一下玩法 完全能成为第二个军团战争。大概思路就
对抗防守。和军团做出差异化,
我个人的想法是四个玩家俩个建造防御塔俩个建造兵营出怪。 你中间不是还造了王,
红方一个 建塔的一个建兵的,蓝方一个建塔的一个建兵的,
建塔的系统 还自动出怪。对手造兵的自动传送到对手建塔的路线,弄个死亡奖励和突破奖励。在引入 木头金矿 和雇佣兵的概念。
以四十五波为决胜时间 , 建塔的核心玩法防御住系统自动出怪 和对手出怪,守护通往进攻王的路线、
建怪的核心玩法是骚扰建塔玩家的防守,造的怪可以攻击防御塔甚至打死防御塔辅助系统进攻怪顺利去攻击王。
建怪的雇佣兵随自己建造的兵一起进攻。 建塔的雇佣兵会在防守一波建塔路线后被传送至王的身边去进攻对面的王
王旁边在造俩个雇佣兵用以后期决胜的兵。 在加上 科技什么的、、、、、、
当然想法很好, 可能你一个,个人作者几乎很难完成![[[e:bmmm:heartbroken]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/heart_broken.png)

