更新后的攻击流派体系

直接上干货

核心宝物(传说):

野蛮战斧(20%丢失攻击20%普攻翻3倍伤害)

战神之刃(越近伤害越高,最高造成2.2倍伤害)

阎魔之刃(每次普攻消耗1%血量,提高本次普攻180%伤害)

这三个宝物是底层核心,其中野蛮战斧的debuff可以靠吞吃红装‘炫光’来消除。三个宝物之间的算法是乘算,所以提升的很厉害。


神器天赋:

炽火(-0.1s攻击间隔)

十倍界王拳(1%把攻击伤害提高十倍,每次击杀阴影之地boss多增加1%。实际26波7%几率最高了)

炽火是为了提高攻击速度的阈值,把攻击次数堆到一秒7次。配合界王拳能在2秒内触发预期次数1次。

界王拳能跟野蛮+战神+阎魔同时触发,伤害直接爆炸。


核心符文:

老几样了,不过现在更新了新符文,终于是可以把狂热符文给优化掉换分裂了。

狂热符文那个暴击后提升爆伤1500%~3000%,他这个是加法。前期确实是猛,但是到了后期,在第四专精‘暴力输出’的提升下。攻爆一般都能堆到80000%左右,那他这个3000%的加法提升就有点儿不够看了,所以直接把他换了分裂没啥问题。


专精选择:

因为专精没啥好纠结的,毕竟能刷新的次数大家肯定都是留在最后来刷暴力输出。所以前面的专精能出攻击相关的闭着眼选就好了。


吞吃的核心红装:

清洁者(加暴击)

厄运(加额外的30%攻伤结算)

黑色卫士(也是加额外的30%攻伤结算)

碎骨(70%以上血量造成额外伤害,乘算的)

陨帝(低30%血量造成额外伤害,乘算的)

死神之镰(有器灵的情况下,是杀怪提升10%护甲穿透)

噬魂之书(有器灵的情况,是杀100只怪提升2%攻伤,一整把下来收益超乎想象)

神界火枪和伯爵血剑都是打真伤流派的,这两样是没那个必要吃的,这里大家注意一下,这两个吃了跟没吃差不多。可以把空位留给其他红装。

时空之痕

作者:起源游戏
地图类型:防守

组队合作
9.4
3616名玩家评分当前版本:9分
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