2.0.0版本,部分技能和元素共鸣的效果、数值介绍

非常好玩有趣的地图,但是刚上手的时候都不知道技能和效果。为了方便新手更快地熟悉技能效果,我把一些我记得的技能效果都写出来。没有的就是我不知道的、忘记的,比如一些注灵的效果,欢迎补充有一些个人的偏见,可以忽略,只是我目前个人的感受。)

技能名称和技能范围都没写,因为我懒,记不住。没写数量的,一般就是数量1。





··弹幕··

(前期很舒服,中期很难受,有传说装备后又很爽)


火:单体,伤害10、冷却1


雷:单体,伤害10、冷却1


冰:单体,伤害10、冷却1





··贯穿··

(低等级的时候很鸡肋,技能效果升上来后很舒服)

水:周围向自身发射水波,伤害3、冷却2

(伤害低,冷却久,还是从外往里射,个人感觉好废。是不是作者忘了加觉醒[[e:eyebrows]]


火:会爆炸的火鸟,伤害30、冷却20


风:龙卷风,伤害4、冷却7、持续3


岩:发射冲击波,伤害12、冷却5(注灵岩-双倍伤害,眩晕2秒)


岩:冲锋的蜥蜴,伤害10、冷却8、数量2





··瞬发··


水:水柱,伤害50、冷却4


水:向周围扔水刀,伤害4、冷却2、数量3(注灵水-弹射两次)


风:顺时针释放一排绿光柱,伤害4、冷却0.4

(清兵不错,我喜欢玩血吼挂机的时候学这个)


雷:闪电,单体,伤害50、冷却2.5(注灵雷-范围+50)


冰:霜冻新星,伤害20、冷却5


岩:近距离范围伤害,最后一击双倍,伤害15、冷却6、数量2





··法阵··


风:吸怪的龙卷风,伤害10、冷却10、持续4


冰:暴风雪,伤害6、冷却10、持续4(注灵冰-伤害加倍)





··永久··


火:随机游动的红光,伤害20、数量1


风:剑刃风暴,伤害3、频率1(注灵雷-每秒发射5个弹幕,注灵火-频率0.4

(伤害很低,觉醒了也就那样。我只在玩血吼的时候学)


雷:电球围绕自身,伤害2、数量3(注灵火-伤害加倍,电球链接自身造成伤害)

(技能移速高的时候有不错的击退效果)


冰:随机游动的蓝光,伤害10、数量2





··召唤··


水:召唤水元素,伤害8、冷却15、持续20、攻速1

(很强,就是后面可能会很卡)


火:造成一次范围伤害后召唤地狱火,攻击力为伤害一半,伤害20、冷却20、持续10、攻速1.5、溅射25%(注灵冰-攻速2.0、溅射100%、1秒重击)

(面板数据好像和水元素差不多,其实远不如。25溅射几乎没有效果,最好别点数量,大体型又是近战,可能卡模型A不出来,水元素是远程不会卡A)


雷:召唤幽灵狼,伤害10、冷却20、持续10、数量2、攻速1(注灵岩-每1点数量改为50%攻速,100%溅射)

(觉醒前后都比地狱火强)


岩:召唤不会移动的蛇棒,伤害10、冷却15、持续15、攻速1(注灵雷-弹射2次)

(前期略逊于水元素,觉醒后清兵能力比水元素强)





··附魔·· 

(敏捷角色拿雪中送炭,力量角色拿上锦上添花)


火:杀敌爆炸,伤害4

(很强,任何角色都可以带)


雷:攻击释放闪电链,伤害6、数量2

(下限比冰高,上限比火低,中规中矩。攻速流带“深刻”可以升数量,不然还是升伤害吧)


冰:攻击附带冰冻,再次攻击碎冰造成范围伤害,伤害6、持续2

(雷诺一次普攻可以碎冰两次,除了剑圣、火枪和雷诺,其他角色不太建议)





··奥秘··

水:受伤后造成范围伤害并回一点血,伤害5

(升级数量可以提高回血,血吼的玩具,搭配水神之眼有不错的清兵能力。也许伊利丹也可以带个玩玩?)


··步法··

岩:移动1000码后(大概两个引擎距离)造成范围伤害并眩晕,伤害12、持续1

(敏捷角色不太建议,火枪倒是没有移动攻速惩罚,冷月和熊猫的玩具)


··特攻··

风:只对boss和精英怪使用,造成单体伤害并眩晕,伤害,100、冷却3、持续1

(风暴之锤!打boss神技)


————————————————



··元素共鸣··

(根据你的技能属性和数量产生效果)


交织(每种元素技能一个

技能伤害+0.1倍

冷却速度+0.1倍

持续时间+0.1倍

技能范围+0.1倍

技能移速+0.1倍

技能数量+0.2


三相(三种元素,每种两个)

(举个例子,我有两个火技能,两个雷技能,两个冰技能,那么我的元素共鸣效果就是:伤害+0.2、冷却+0.2、持续+0.2

(火)技能伤害+0.2倍

(雷)冷却速度+0.2倍

(冰)持续时间+0.2倍

(水)技能范围+0.2倍

(风)技能移速+0.2倍

(岩)技能数量+0.4


两仪(两种元素,每种三个)

(火)技能伤害+0.4倍

(雷)冷却速度+0.4倍

(冰)持续时间+0.4倍

(水)技能范围+0.4倍

(风)技能移速+0.4倍

(岩)技能数量+0.8


无双(一种元素四个以上,但必须拿满六个技能)

(火)技能伤害+1.2倍

(雷)冷却速度+1.2倍

(冰)持续时间+1.2倍

(水)技能范围+1.2倍

(风)技能移速+1.2倍

(岩)技能数量+2.4


无双的效果明显强于其他,但是四元素不好凑呀。

雷元素至少得拿一个永久或附魔(运气不好得拿俩),白瞎了属性,有些浪费。

冰元素更离谱,五个冰系技能,只有一个法阵能吃到属性加成,来点新技能拯救一下吧。

显卡危机

作者:云狐
地图类型:生存

组队合作
8.3
166名玩家评分当前版本: -
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