作为一个从力2一路玩过来的玩家,力7的游戏体验还是一如既往地棒,感谢作者作出如此优秀的地图,在情人节表白啦
。 一是充满情怀。作为一个老WOW玩家,力7不论是英雄技能还是BOSS的设计,总能让人不自觉的回忆起玩WOW的时光,特别是国服关闭以后,显得尤为可贵。希望作者能坚持风格,把情怀延续下去。二是体验流畅。相比于现在各种花里胡哨的地图,力7界面简单,功能丰富,显得相当难得。而且英雄、BOSS技能设计丝滑顺畅,非常值得给一个赞。三是内容丰富。在英雄设计方面,技能多样还不失特色。BOSS有喊话,有提示,分阶段,打起来也很过瘾。任务方面甚至还增加了个别小剧情,不过后期这个似乎越来越少。
玩过这么久力7,也体验过力2,诚挚的给作者几个小建议,希望能够考虑。一是ORPG能吸引人的核心要素很多,丰富的地形、怪物种类、剧情,还有特色的英雄,但最近几次更新都是一味增加英雄属性(生活技能、十字军改版等),略显单调。希望以后能够增加英雄本身能力的丰富性,当然在英雄技能出全以后,可以考虑技能BD的概念,类似每10级出一个部位装备,带有英雄的特殊技能,比如DK,设计一个衣服,使死亡缠绕带有凛风冲击,让DK化身为冰DK;再设计一个鞋子,开魔法罩后召唤憎恶;设计一个武器,冲锋以后创造瘟疫等。猎人,召唤虎的时候同时召唤一只熊;闪现以后在目标位置留下陷阱等等。每个装备部位都有不同技能,每个英雄各具特色,而且随着等级的升高,装备会被更替还会造成技能更替,一些经典的还可以保留或者再回归。甚至玩家可以随机组合出各种技能搭配,让游戏更有深度。二是建议一些任务和神器道具可以适当提高掉率。特别是一些支线任务,因为没有保底机制的存在,有些玩家就一直刷不出来成为遗憾,体验不好。比如弗丁任务、红宝石这一类。另外随着版本更新,一些低级的装备、材料建议调高掉率,已经有不止一个新玩家向我抱怨灰烬使者碎片掉落低了,作为第一个入门神器太难做很容易劝退新人。三是力2一些不好的地方希望不要再有,比如宠物系统,虽然使用上确实感觉很酷,但是出现利用宠物卡BUG刷BOSS也极难避免,而且想刷出理想的宠物技能搭配实在难于登天,造成后期很多玩家使用科级改。力7非要有的话可以做进某个神器中限时召唤,或者宠物技能最好可以保底或者有渠道更改,对玩家来说逼氪逼肝都不能解决问题,只能铤而走险。
希望力7越做越好,越来越多人喜欢!![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nos-jd.163yun.com/4/dz/web/heart.png)
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PS:DK冰龙啥时候质变啊,目前一个大步兵好尴尬啊,技能进阶加生命加魔抗,丝毫无动力训练,求发发善心给个进阶质变,加技能啊!

