对此图攻略的看法,要么氪要么肝

1、评论区全是骗赞的僵尸,新人玩家很难找到正经的玩家评论和游戏攻略,也很难通过评论和评分了解地图的好坏。[[e:disappoint]]


2、开始我连最简单的几个难度都打不过[[e:Sad]],评论和帖子全是点赞的,从这些骗赞帖子和评论中,辛辛苦苦找了很久的攻略,如何用英雄尸体堵门,如何合理升级金币木材或英雄,如何固定黑商,还去群里看大佬的经验。


(1)开局找到黑市商人,最好在离商人近的地方建基地。城墙造在路口后面(怪物只盯着城墙所在那条路攻击,城墙离路口太远了,怪物会乱跑),理论上你的所有建筑都可以建造在野外,怪物眼里只有城墙,除非路过,怪物不会去野外打你的其他建筑。城墙堵路也是一种玩法,不过比较废经济,而且英雄死了可以复活,城墙被摧毁游戏就结束了。


(2)之后建金矿中心:招满采矿机器人,按照金矿中心的任务1234依次购买矿石。


(3)伐木场造满:一般升级锯木车间,不要追求伐木场等级,合适就好。


(4)建造随机英雄堵路路口,不要刻意追求英雄品质和羁绊,英雄等级和装备(技能)是关键。


(5)研究中心:伐木效率(2000快)最有用,采矿效率和木材加工可以酌情升级一点,其他暂不用升级,木头留着升级基地。


(6)修理基地:没什么用,工程师修的没打的快,没必要浪费太多资源。


(7)修炼中心:这是提升英雄战斗力的关键,尽早提升,高级修炼V可以每秒加1属性,越早升级越赚。


(8)生存挑战:修炼中心会给你生存证明,用来挑战生存挑战的BOSS,第二挑战开始的BOSS慎重挑战,第二挑战开始的BOSS慎重挑战,第二挑战开始的BOSS慎重挑战,重要的事情说三遍,第二挑战开始的BOSS都是按百分百减血,你血再多也没用,挑战前先咨询下队友,不然害人害己。


赏金塔:生存挑战成功给的赏金塔造在杀怪物区域的附近,造太远了吸不到灵魂的哦,吸满以后给相应的金钱奖励。


(9)超级科研中心:三本以后可以造,先升级超级防御塔成长(10000木材),再自由升级其他科技,虽然很贵,但是很强。


(10)宠物爪捕中心:宠物出现时地图会提醒,错过了的话,可以看小地图的小黑点就是。购买抓捕棒子有较低几率抓到宠物,主要是看脸。


(11)黑市:得黑市者得天下。买一次黑市的商品,他就原地罚站了。多关注一下黑市,随机物品会换的,有消耗品,有农民携带生效的道具,有英雄用的技书能和装备。其中:攻击加属性,每秒加属性等道具都是极品,前期获得可以极大的提升战斗力。


(12)对付空军:这图比较难的怪是空军,可以直接飞过你的英雄和城墙集火你的塔,而且攻击贼高,对付的办法是英雄人手一个个“防空导弹(你的攻击会100%眩晕空中敌人,可群晕)★★★★★”还有“巨石压顶(10%几率造成范围N00%力量伤害,并眩晕0.5秒)★★★★”等也是很极品的技能。


(13)英雄技能:前期不要浪费钱去刷,后期有钱再慢慢刷,控制技能比较好用,前期防空导弹是一定要保住的技能。其他加属性(攻击、生命、力敏智),如每秒加属性,攻击加属性,击杀加属性,击杀加资源等技能也都是前期发育极品技能,后期可以酌情刷成其他技能。其他技能如光环、BUFF类也可以酌情使用,宁静之雨是最废的,那几十点加血量还不如英雄自动每秒回血的零头。



3、地图还是不错的,送的抽奖券抽中了3个SSR道具和一些其他道具,同时刷了不少地图存档,再打普通N8,也不过如此嘛[[e:funny]]


4、所以,这图的核心还是肝道具[[e:love]],商城和抽奖券道具可以无限叠加属性和资源,你一个开局几十属性的塔,能跟别人开局1千属性的塔比吗?你开局几百块,人家开局上万块,隔几波就送人口和道具,资源和英雄属性自动加,没有可比性.


5、攻略什么的,了解一些基本玩法就可以了[[e:quiet]],主要是比谁的道具多,谁的存档多,谁的落地属性多。所以有的人抱怨难度高,有的人抱怨难度“洒洒水”不够看。有的人精打细算打到最后英雄的属性和攻击也很低,有的人说他轻轻松松英雄攻击就5W,10W,几十万,你让他放弃存档和商城道具,玩个白板号试试?没有可比性。


6、现在的很多RPG地图就是网游的模式(几乎全部),就是升级打怪,变成了挂地图等级,挂抽奖券,挂道具,挂存档,挂图鉴,氪商城道具,挂...,然后打更高的难度。有些图更离谱,不仅要你的钱包,还要你的肝,游戏内容跟地图等级绑定,地图等级没挂够,什么都玩不了。


7、这图还是不错的,很多新元素,英雄技能花钱可随机升级也很有意思。但是,还是逃不出网游的玩法套路,以前的《僵尸岛》侏罗纪》《沙滩避难》《吸血鬼vs猛男》《巨魔vs精灵7个人玩了好几年[[e:admire]],没有人逼着你肝地图等级,每天一大堆人组队玩都有新感觉,现在地图基本都是挂机。挂机虽然能留住玩家的时间,但对作者收益和玩家游戏体验的提升,是比较低的,应该想办法打破这种枯燥的游戏模式。


8、建议[[e:rose]],游戏BOSS的出场太吵了,动画效果掩盖了游戏画面,反复搞玩家心态,非常影响操作。一个造墙堵门游戏,城墙居然比塔脆弱的多的多,城墙只能躲后面,全靠塔和尸体堵路,城墙被摧毁居然游戏就失败,这城墙堪比主基地,这样的设定不太合理。


9、希望越做越好,最后鄙视这些无脑刷屏的“僵尸”。[[e:wrath]]



僵尸来敲墙

作者:天维游戏
地图类型:生存

组队合作
9.6
6974名玩家评分当前版本:9.4分
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