人族有很强的恢复手段, 阵地战很强,满人口的长弓手等于无敌。进攻稍弱,支援很差。
祭坛伐木场英雄开矿,基地补3-4农民升本,本到一半放下兵营。(人族本蛮重要的)英雄开矿有点吃力,我看大佬们好像叫民兵开的,(但是我觉得人族好缺木,反正人族钱比木需求少没必要,第一波打一半喝了井水再磨呗)祭坛农民不要停直到钱木差不多。前线放2农场2本变帐篷(资源多可以3个再多就没资源了),2本后先学治疗然后伐木,升3本同时放下铁匠铺,然后训练场,慢补长弓手,采金换马。第一波英雄加帐篷守,守完开分矿。补帐篷(帐篷叠加的,只要数量够长弓手也能很肉,配合天赋复活基本不掉人口,甚至超出上限。)我不记得最初的资源了,流程大概就是这样,具体资源分配你们自己琢磨,塔真没什么必要,人族太缺木了。剩下的就是建筑学了(个人推荐雁形阵,实在不行帐篷数量加农民充当前排)长弓手H在帐篷前,千万别出帐篷阵,大炮车用英雄勾到射程里杀了就行,出去一碰就碎了。
人族的优势是出兵快,人口高,恢复好,可以打大部分因子,支援进攻就太为难他了,部队多操作难,一直布阵地耗时耗钱。
人族怕隐身,有隐身真的玩不了,强攻部署,出不去出不去啊。别的似乎真没什么怕的。很优秀,单矿都有很好的表现。

