浅谈2.0版本改动和强弱分析

      盼星星盼月亮,错过了国庆黄金周,一系列改动终于在作者外出旅游回家后上线新版本了,谢谢你作者我哭死[[e:weep]]


    1.技能数

       首先最明显改动,可学习技能数从8个》》6个,如果说每个技能都象征角色一定的伤害比例,那么这就是全员25%的削弱。

      但事实并非如此,包括技能改动,装备改动,专属改动,以及不太明白的增伤减伤计算机制,感觉实际造成的伤害并不比上版本低,甚至还有超过的趋势。


     2.角色专属

       专属不再是必出的了,带或不带专属效果不同,甚至可能玩法都不同。

       不要再在游戏里骂娘,怎么月骑带了专属伤害更低了,不如不带。

       笑死,人家写在更新公告里,你在游戏里也能看装备描述。学吧老哥,学无止境。


     3.角色属性

       附魔价格更便宜了,可以随性所欲地去刷更高属性(技能附魔除外)

       附魔不再分神器与否,所有装备皆可刷到最高一批的基础属性(比如之前神器爪子附魔是300,但翅膀一般200出头)

       省下的附魔钱可以用来吃书买属性,这版本明显感觉,资源富裕到可以吃书的次数增加了。

       7级属性附加可加960点全属性,要知道一些神器才1000全属性,这一个技能相当于一个白板神器了。

  所以单从属性上来说,超过上版本的上限是很容易的,而属性又关联倍率,技能伤害也就上去了。

        还有主属性不加攻击力了,但是我1w+的白字敏捷,白字攻击2-6真的不是bug吗[[e:doubt]]


       4.暂时想不出来

         每种终极技能只能一个人学了,除非刚好能随机到自己想要的(没错就是终极敏捷)

         开局还是要和队友交流下,自己什么玩法和想学的终极技能,别7个人选出4个远敏结果大家都没东西学。

         哦现在一般学满级地刺CD短,狂战士CD太长不学了

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然后是角色分析


坦克

       基本可以认为坦克是加强的

       少两个技能对坦克影响不大,焦土嘲讽盾反金钟罩,外加保命技能。

       因为坦克没有终极技能,之前富裕的技能格,一般用来学减速光环、初级力量、尖刺护甲这些聊胜于无的被动,没有也不影响。

       而随着一些技能改动,新的技能加入,反而丰富了坦克的玩法。

       新增的神器,守护者套的伤害我是很看好的,所以别嫌弃远敏伤害不如坦克,因为坦克是作者的二儿子(大儿子是近力)



法师

      如果说近力、坦克是作者的大儿子、二儿子,那么法师就是作者的小棉袄。

      对于常规火法、冰法来说,少两个技能只影响一捏捏捏捏捏捏,核心技能 纵火、暴风雪 不砍仍然有输出。

      新增的法系神器,也弥补了之前多余的装备格,只能出1400智力的元素法杖max的尴尬。

      还有去除了“法强”这一之前和智力完全不搭噶的属性,换成了最直白的法术增伤。

  这种感觉就是双十一做活动,各种红包满减、店铺满减、团购减加在一块,都不如直接全场打6折来得实在。



远敏

     妥妥的私生子待遇,连月骑都背弃了远敏大家庭,成为了高贵的智力角色。

     主流毒矛被分成两个技能,你减两个技能格就算了,你现在还要多占我一个技能格???

简单计算:

     上版本: 1.35*5*(1+单件10级附魔0.45*6)=24.95*敏捷*技能等级

     现版本:毒矛0.5*2*5*(1+0.45*6)+荼毒1*5=23.5*敏捷*技能等级

     多占一个技能格子,伤害还低了,而上版本还能多学个弓手修炼,呵呵

 全体目光向我看齐,兄弟们我宣布个事儿,我玩远敏学毒矛,我是**

     所以推荐远敏玩飞龙、蜘蛛这种T0角色,自带高倍率专属和天赋技能的,抢(友好交流)个终极敏捷再全附魔敏捷,才能让那些嫌弃 伤害都不如坦克 的家伙闭嘴不是吗[[e:smile]]火枪这种下水道没开发前,答应我不要碰好吗[[e:lovely]]



近战

    讲道理我个人唯一不爱玩的位置就是近战,但是近战的爆发之高是有目共睹的。

    虽然之前都调侃远敏是被动哥,但近战才是被动哥好吗?什么剑法、斧法、斩杀,算上终极快4-5个被动了。

    而且近战被动全是独立CD,远敏被动全是公共CD就算了,还有致命一击、爆头这种垃圾被动,你知道我上版本玩远敏,后面都学减速光环了吗?真的谢谢你作者[[e:knife]][[e:knife]][[e:knife]]

    我觉得少两个技能对近战还是有影响,不能说削弱了多少,只能说缩小了近战和远敏的差距。

  缩小的差距是多少呢,大概近战是从90分>80分,而远敏是从50分>45分的样子,呵呵~

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    最后谈谈新增的攻击流派,全程-hp,因为主属性不加攻击力现在。

    攻击力主要来源于能力和装备,6件装备附魔大概能+8000白字。

    可选的技能和装备都很少,前期基本划水全靠焦土和雷切混。

    因为敏锐有bug没能测出具体强弱,但估计10s一次的敏锐不会带来质变。

   其实狙击手空有全图最远的射程,散弹攻城伤害只能打特定boss。毒矛弓手不触发,即使你敏捷叠到1w+仍然没输出,对比1w+敏捷的蜘蛛、骨弓,那伤害根本不敢想好吗。

    而火枪缺的就是这些角色的天赋技能,或专属自带的高倍率,当然如果一个角色射程又远、伤害又高,那肯定有问题了(说的就是你风骑士[[e:smile]])

    所以我一开始很看好攻击流火枪,新流派弥补了火枪的伤害短板,测试版也确实发挥不错,但正式版在攻击能力等数值改动后,只能说一般,用其他角色效果也好不到哪去。

    10sCD的敏锐打boss每减少1%血,伤害减少1%,作者你真是个天才[[e:good]],全弹还是个玩具,暂时不推荐攻击流派。

杂兵的绝望初始

作者:龙王破山剑
地图类型:生存

组队合作
6.4分
213名玩家评分当前版本:6.5分
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