N2全Boss技能介绍以及打法推荐(七人队已过)

    简单说一下1.3.4版本

           全属性还没撑过3个版本,就被作者以“玩家玩得舒服,我就不舒服”的心态,紧急删除全属性加点,换来的是月刃技能的大砍和没什么用的新终极技能,让之前多种多样的加点方式重新回归“攻击”与“附加伤害”之间做出选择。同时因为“速度”在之前无人问津,作者”非常善良“地要求所有终极技能必须加50点速度才可学习。 它 真的是太暖心了,我哭死[[e:weep]]

           那么该版本可选择性非常少,大多数“远敏”(如火枪、弓箭手)输出集体拉跨,原本的下水道(如青龙、背刺)更加下水道。而“近战力量”经过多次加强爆发依然强势,“法师”输出稳定、生存可靠。这是一个一般车队通关不太轻松,路人车有概率翻车,全萌新车不可能通关的版本。当然这也恰巧对应了作者的(萌新10级以前都不应该能够通关)的想法。 它 真的是太暖心了,我再哭[[e:weep]]


     所以难度摆在这,以作者的尿性,N1的boss应该不会再有太大改动,而对应的N1boss攻略已经有大神写了不再赘述。这里主要介绍N2boss对应的机制和推荐打法(当然这并不是最终版,未来部分技能或者连boss都会换成全新)也当是帮大家提前熟悉一下:


Boss1 阿尔法狼

    技能:会随机对周围单位发动多次阿尔法突袭   被动:非战斗状态下隐身

    打法:要求全员在第一关就要有一定坦度才能抗住,同时对付隐身boss可以考虑用aoe技能来消耗,同时注意坦克血量。



Boss2 树人

      技能一:由内向外 与 由外向内的圈,大范围多段伤害。

      技能二:每个玩家身边召唤四个小树人,树人攻击附带毒性伤害,死亡后原地出现感叹号,短暂延迟后自爆造成大量伤害。

      打法:范围伤害较高,及时丢群体治疗。站坦克近一点,这样小树人出现后t才好拉仇恨。

                尽快与小树人拉开,补充aoe技能清场,还要注意地上自爆的感叹号。算是前期比较难缠的一关。

                打之前可以适当-hp补一点血量,不要急着输出boss,关键是掌控局势,保持好自身状态。



Boss3 兽族巫师

       技能一:从背后召唤四颗陨石丢出去造成伤害。

       技能二:眩晕一个敌人(一定概率秒杀)

       技能三:召唤出三匹狼,狼会跳出去践踏造成大量伤害。

       打法:三匹狼出来一瞬间快速丢控制与aoe清场,不然狼跳出去场面就乱了,清不完boss还会继续召唤。

                 还有就是保持好距离,别吃boss丢的陨石。



Boss4 骷髅弓箭手

     技能一:大范围跟踪多重射。

     技能二:在每个角色的位置造成持续伤害。

     技能三:甩出三道火箭。

     打法:走位躲好技能,多用治疗技能保持血量,多重射范围很广不要贪。


Boss5 巫妖

     技能一:发出三道长距离霜冻之星。

     技能二:每个角色脚下出圈,短暂延迟后发出十字冰霜,可能连续释放两次。

     打法:尽量分散站位,用好保命技能,不然十字太多很难走位,还有可能牵连队友。

             及时看清脚下红圈,往对角方向走,不要贪输出。



Boss6 开船

     较为特殊的关卡,需要打倒河道中间的500甲战舰,船自带回血,同时地图会持续刷出骷髅战士、弓手、法师。

     打法:坦克仇恨技能不能停,队友扛不住远程骨弓一发暴击伤害

               以aoe技能清理周边远程骨弓和法师为主,骷髅积累越多越难打。

               队伍里如果有法师应该会轻松些,并且这一关学防御、火箭群、幽冥一击有奇效,坦克点个减速光环也不错哦。



Boss7 克尔苏加德

     技能一:控制一名玩家(被控不是害死队友就是被秒)

     技能二:放出一条范围巨远、伤害巨高的闪电链。

     技能三:召唤出一大堆骷髅战士。

     打法:全力输出,注意走位躲技能,打到残局剩一人不再心控,变成1v1的solo。



Boss8 牛头人

     较为特殊的boss,boss的能力会随着时间而提升,大约每秒升一级,并逐渐获得装备,1级到100级,见证一个boss的成长。  

     技能一:   推   和   拉,非常直白的意思,把所有人推走,或者把所有人拉回来。

        (隐藏技能:王者之拉,把所有人拉到面前,一刀分裂团灭的老牛你见过吗?)

     技能二:所有人脚下出现老牛幻象,很快踩地板造成范围伤害。

     打法:一推一拉的,跟巫妖boss一样很难找到输出环境,老牛的踩也是要及时躲避。有时候明明走开了却被推到踩地板上面,死得不明不白。同样恶心的boss后面还有一个呵呵。关键是要稳扎稳打,不要为了贪输出而莫名送命。

           现在老牛好像已经不会拉人了,压力小很多



Boss9 兽族步兵

     机制不明可能后续会更新,目前看到的是会飞到一个人身边直接秒杀,多拉扯打。

     看到boss从视野消失,及时用保命技能,也不知道判定飞谁。



Boss10 大墓地

     技能一:每个角色周围召唤龙卷风,并逐渐缩小包围玩家

     技能二:   天   女   散   花 (每吃一个石头受到伤害递增)

     技能三:离boss太远(地图四角),在脚底下持续出现红圈受到较高伤害。

     打法:熟练运用保命技能与走位来规避伤害,不要贪输出,但也不能不输出。

             这一关,倒两个队友可能更好躲技能。但多倒两个队友,输出可能就不够。

             学个镜像也许能在危急关头,帮自己抗一颗石头救命。



Boss11 雪怪或人马


雪怪:

       技能一:丢一个雪球出去造成范围伤害(比地刺最大距离稍微小一点)

       技能二:随机在某个人位置下暴风雪(伤害不定,低血量可能挨一下就倒)

       被动:有两条命

       打法:n2雪怪属性可能略高与n1,在输出位要躲好技能的同时,坦克也要注意自身血量,不要无脑站撸。


人马:

      技能一:向周围发出多道地震波

      技能二:向周围大范围释放无敌斩。

      打法:人马一般是先释放无敌斩,接着甩一个360度地震波。无敌斩躲-地震波走位-上去输出-无敌斩再躲。

             我猜测n2人马无敌斩CD只有5s,真正留给你上去输出的时间可能3s都不到,3s,笑死,挺恶心的。

             坦克贴脸即使开狂战,吃地震波也大概率被秒,尽量拉着打,地震波结束后再上去抗一下。



Boss12 凤凰

     技能一:每个人脚下出现红圈,随后凤凰丢出很多道 追踪型火雨,造成大量百分比伤害。

     技能二:短暂延迟后,向前冲刺一段距离,冲刺完攻击最近单位。

     被动:持续对周围单位造成灼烧伤害。

            死亡后变蛋持续回血,同时对周围造成大量伤害(蛋只有恢复到满血时才会变为凤凰,也就是别打蛋)

            复活后如果不能在一分钟内击杀,则会继续变蛋复活。

    打法:火雨是坦克都不能吃的,开狂战仍有可能暴毙。

           凤凰丢完技能会攻击最近的敌人,所以不能贪输出离boss太近,唯有坦克拉好凤凰仇恨才可安心输出。

           自学恢复可抵消持续灼烧伤害。第一条命不用太着急,爆发技能可留到变蛋后的第二条命。


Boss13 末日守卫

     技能一:玩家周围出现红圈,随即有陨石掉落。

     技能二:下一阵火雨持续追踪一位玩家。

     被动:分裂伤害,高额暴击伤害 (如果运气差连吃暴击坦克也会暴毙)

             低血量进入狂暴状态,移速攻速得到提升。

     打法:走位躲好技能,闪现对火雨没用,要保持移动状态。

            坦克有技能可以顶一会,不能无脑硬抗boss,也不能一直拉让队友没法输出。

            保持同一个方向拉扯,不要走到队友前面让队友吃分裂伤害。(隔半个屏幕一刀没)


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总结

     N2相比N1,难度和强度都要高,从第二个boss树人开始,每个boss需要学习的技能都不同,针对不同的boss频繁更换技能才能打出团队效果。一些技能在部分关卡有奇效,但是过了就没什么用了,要学会灵活变通。

    为了更好地击败N2boss,每个人需要提前牺牲一些技能格与钱木去提升生存能力,相应的boss结束后的奖励关也会少刷一点,前期资源较为紧张。

    至少当前版本通关N2有难度,需要尽可能减少失误。对于团队来说,即使输出不如别人,但坦克位与辅助位仍然发挥了很大作用。    

    并不推荐只通关几次,或被其他人带躺N1的玩家贸然尝试N2,只有熟悉了游戏内的各类技能,自身通关N1有了几分把握,才能获得一定游戏体验。




最后一张图解释当前版本远敏为什么伤害低的原因,

      一是经过几个版本的削弱,敏捷系技能的倍率普遍是低于力量系与智力系,技能附魔倍率也有所降低。


      二是从伤害类型与护甲类型上来计算,敏捷系穿刺攻击,力量系普通攻击,法师系魔法攻击。

            前期boss以重甲为主,后期boss以英雄甲和城甲为主,两者敏捷系都占不到一点便宜,毒矛改成穿刺伤害打最后的城甲末日甚至只结算35%,真是小小牛牛,可笑可笑。


     三是当然是 生产队的牛-不当人的作者 把远敏一砍再砍,让你们喜欢玩那我就砍咯。你下水道远敏平a十秒,没人家近力两三秒爆发高,更别提那些专属技能更强的。而现在伤害能看的远程,也都是因为其专属天赋强力,而不是因为敏捷系技能多强。


     此贴只介绍N2boss机制与打法,不做角色推荐和技能加点建议,因为生产队的牛要是看见你在吹什么牛打多少伤害,隔天就给你来一刀,笑嘻嘻了。

 

     问就一句,别点攻击,去玩冰法,学暴风雪。法师这么强为什么喜欢玩刮痧远敏???

杂兵的绝望初始

作者:龙王破山剑
地图类型:生存

组队合作
6.4分
213名玩家评分当前版本:6.5分
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