基础攻略

分为羁绊(核心宝物)、突破、英雄、技能、装备、流派、单人、团队,


一、羁绊

主要推荐羁绊质变点数和核心宝物

赏金:3个(开宝箱)、9个(宝箱无限成长,后期可爆SSS装备,虽然我没出过,不过SS出过不少!)、15个(给BUG级道具,杀2000个怪给一个宝物、杀2000个怪给魔神词条、20级成长武器强化)。所有都可以点点这个,可能出惊喜,包含一次性道具那些。

27日补充,会出SSS,今天20级宝箱出了!

召唤:核心(1、战狼,代替你一直挂练功房,刷挑战怪的优秀肉盾;2、自爆,敏召骷髅核心;3、多重召唤,奥术法召核心,你会看到一个屏幕都装不下的怪;4、砖石之手,没有出装备幻兽的时候需要点出来抗伤害),9个(激活魔神,召唤没出核心宝物的最大提升一波),12个(激活全部魔神)。。。。。。。同时,召唤可以点几个作为法师炮台的前排抗伤,主动技能配选个地狱火。

奉献:辅助,叠就完事了,不做详解

杀戮:核心(1、有一定攻速的基础上+15%暴击-50%攻速的那个,前期核心;2、陨神锤,提升普通攻击基础伤害;3、斧头,主动装备,使用可以加爆伤;4、爆伤翻倍,配合斧头主动使用效果更加,后期核心),12个(50%无视,极大质变,叠满12个就可以随便叠叠别的玩了),15个(极高概率触发大招)

疾风:就叠攻速的,手感舒服就够,一般是杀戮战或者肉战的攻速弥补,核心(1、破甲,最多80好像是,2、每50攻速增伤20)

奥术:就叠技能急速的,也是手感舒服就够,一般作为召唤或者法师的施法节奏弥补,核心(多重施法,有了就可以少叠点,没有就多叠点)

禁忌:类似杀戮,不做详解,法师炮台核心

不死:作为炎姬等极少数英雄的主流流派时,点满;大部分时候是物理输出英雄保命点出7个(20魔抗),宝物太多可以点10个(15减伤)。


二、突破

抽奖:特别推荐。围绕抽奖的一套突破,上限很高,一套里面3个很强(-抽奖金币,+吞噬上限,双倍属性书),1个没用(返吞噬丹)

升级:不太推荐,不做详解,毕竟我试过点这套打到160级,感觉也没有质的提升。

武器升级:特别推荐,同样很强,但与抽奖流派冲突,毕竟金币就那么多,一套四个都很强,可给宝物,加属性,搭配魔神词条装备强化成功率很舒服。

矿工:组队C相对推荐,辅助必点,单人较为推荐,弥补个人资源,属性书流派核心套路,一套四个包含了挖书(没卵用),吃书返书(核心),吃书双倍(核心),搭配S装备启明星和抽奖突破流派巨舒服。

个人属性流(杀怪加属性那个):特别推荐,必选,1杀怪+属性(弥补节奏);2,吸血(出了就不用蛇皮走位,优化操作);3,超体(大大提升个人能力和杀BOSS能力);4给忘了,后续补充。

龙:一般,召唤流可选。

杀敌数:相对推荐,主要是要消耗600杀敌给1%伤害增幅那个。

技能:一般推荐,顺的话不缺那点冷却和道具神符,不顺的话可以点,赌下运气,成长性差,可用(15冷却,给神符,给道具)

夺宝:相对推荐,主线20概率给双倍宝物太看人品,妖塔50%还行,但是其他两个太费,浪费突破。

总体而言:第一梯队,个人属性,抽奖>=武器升级(抽奖可以和挖矿联动,2选1就行),第二梯队:矿工、杀敌,夺宝,龙(召唤)。其他基本不考虑。


三、英雄

力量:大善人(辅助必带1)、炎姬(副C,过主线有奇效,低难度也很舒服)、铁匠(重铸工具人)、作者(练功房工具人),幽冥(不死疾风,没啥用),雪见(杀戮疾风C,打不出效果,没卵用),好像还有个欧皇也是辅助,其他记不清了。

敏捷:敏召射手(疾风召唤,日常FARM可以刷刷,上限不高的英雄)、金币射手(看起来很强,低层割草很好耍,疾风杀戮不死、但是节奏很奇怪)、魔尊(主C之一、疾风杀戮不死、发育平稳)、血魔(主C之一,疾风杀戮不死、前期发育相对魔尊差,后期上限更高)、剑圣(定位奇怪,不上不下,类似金币射手)、剑客和弹琴的就不说了,也是不上不下。

智力:连续改两次魔抗后其实很强,但是很吃技能急速、技能等级,整体节奏比较奇怪,上限其实巨高魔族(全属性幸运,特别契合福星的法师,自身技能伤害高,万精油,法师召唤都可以打,很舒服,法师流技能选欧皇一级和陨石,召唤流和妲己一样)、冰法(暴力法师,前期难受,特别契合SS冰莲花,暴风雪和冰刺(这个技能很难用))、妲己(召唤流主要英雄)、飞机那几个就不说了,没搞头。


四、技能

前期好用的清怪或过主线技能:重头再来(法)、剑雨(敏)、地狱火(召)、魔剑(召)。

中期好用的技能:狂暴(敏)、圣光(血)、盾(血)。最重要的什么契合自己的等级高的就买,前中期有个高级技能很舒服。

后期:超(电和氪金那个+100资源,敏捷那俩+50%攻击),其他按照英雄、流派和发育来选。尤其敏C没有出嗜血印或者突破给的吸血最好带狂暴,法C最好带个地狱火。


五、装备

C:三个宝石

B:矿工套,还有个加暴击的

A:匕首、光明弓、骑士甲、黄金、还有个加赏金宝箱的忘了、爆裂魔杖

S:对应职业和流派的就不说了,其他功能的有缪斯(吞装备+属性)、幸运(给2吞位)、藏宝(给宝物)、璀璨(好像是叫璀璨,每隔90S给10砖石)、酒(给属性书),还有个没吞一个装备+伤害的,装备太多记不清名字了

SS:书(每隔时间给神符藏宝图、辅助)、锤子(+无尽时间、辅助)、其他就不说了

SSS:每个SSS基本都对应了相应的流派,懒得说,插点之前的截图,没截完,少了几个后面补。




六、流派

入门玩家推荐套路:召唤(组队不太推荐,特卡)

抽奖道具加成最多也是召唤,同时召唤成型后节奏舒服、玩法简单、上限较高

英雄推荐:兽王(力量召唤,优点肉,前期舒服,但是极缺伤害,技能选择:地狱火)

                 射手(敏捷召唤,依赖攻速,特别依赖宝物召唤物爆炸,伤害平滑,整体节奏较为舒服,技能选择:魔剑)

                 妲己(智力召唤,相对其他召唤英雄前期难受,后期伤害保命极强,技能选择:SS召唤技能都行,作为示例,下见详解)

                 魔族(全属性幸运法师,弥补了妲己前期乏力的问题,羁绊可选多,但是需要点满熟练度,特别推荐。冷门流派,但是特别推荐,简单介绍,转职福星幸运流,羁绊:赏金、奥术、召唤、禁忌,装备核心:缪斯!

羁绊(以主流召唤英雄妲己为例):召唤(前期战狼优先级最高)、奥术(点到至少有血条的召唤物被打死之前能开出下一波主动技能)、赏金(毕竟召唤只用叠12个,分配点的宝物叠叠赏金加点上限还是很舒服的)

技能:地狱火(最强肉盾)、魔剑(前期最强输出)、鸟(后期最多最卡的输出,貌似上限最高,但是太卡)、水人(可用)

先到这里,有人看再补充。。。。。


休闲玩家推荐套路:肉盾

英雄推荐:炎姬(自带百分比消血,懒人休闲唯一推荐英雄,就叠不死就完事了,仅适合较低难度哦,同时适合高难度帮刷主线)


辅助套路:奉献/赏金/不死

英雄推荐:善人(自带矿工)

                 铁匠(自带重铸)

                 欧皇(自带物资)

                 作者(自带宝箱)

                 炎姬(副C,大大滴推荐,百分比烧主线,前期比主C都猛,叠不死和属性,随时准备S装备奉献头盔,主C需要的时候吞)

羁绊:奉献(核心宝物(矿工2件套)能叠多高叠多高)

          赏金(优先级2,没奉献点赏金)

          不死(没得选的时候可以叠几个,积分挑战可以帮C拉小怪仇恨)

装备:备个S奉献头盔,吞给S装备和SS合成书那个。

突破:矿工、杀敌、技能。都是给出资源的,给主C就行。

技能:俩被动,一个加钱一个加属性。


物理C:杀戮/疾风/不死

英雄推荐:魔尊(敏捷,自带成长,伤害稳定,需常驻练功房,带副C)

                 血魔(敏捷,爆发伤害高,带副C度过前期,暴击起来就起飞)

羁绊:杀戮(主C必叠到12,主要输出羁绊)

          疾风(弥补攻速,补充伤害,前期建议先叠几个疾风)

          不死(最好叠到7以上,不然一直D着打,很烦)

技能:主要靠普攻打伤害,技能作用相对小。双敏捷的SSS技能(+50攻击还是很香的),狂暴,魔剑,旋风


法C:禁忌/奥术/召唤

英雄推荐:冰法(正儿八经的冰天雪地,后期冰花无限冻着打,可玩纯法,控制、保命能力强)

                 魔族(福星法师,天赋伤害高,可选多,吃幸运,万精油,但极致输出很难,需要很高的赏金和缪斯叠很高,巨吃发育,特别顺成型后,伤害直接拉开其他法师一大截,无限陨石和天赋连击)

                其他法师(不算妲己,整体伤害高,吃节奏,吃暴击)补充一个星辰是吃急速的,所以上限相对较低。

羁绊:禁忌(主C必叠到12,主要输出羁绊)

          奥术(补充施法节奏和法术伤害)

技能:根据不同英雄选择,冰法必选冰花,魔族陨石欧皇,飞机和那个暴击法师,蘑菇?冷却低,刷新快,也可以选冰花控制搭配暴风雨。


先到这里,下期继续


7、单人玩法

单人游戏低中难度相对还好,高层难度宝物、资源太少,尤其N8-9特别不建议单人通关,无限重置游戏太恼火。

注意:1、主线攻城车的彩蛋要打(+吞噬上限);2、主线过得不太舒服的时候可以刷刷套装;3、挑战的魔神一定要保证随时能打过,打不动的时候必须想办法提升,魔神词条提升很大。4、前期太刮痧的时候挂下练功房换宝物、S装备提战斗力;5、前期小怪一定要保证一刀一波,杀敌比金币重要太多;6、神符前期可以随便点,后期建议金币在40W上下点,保证收益最大化;7、补天神石记得能早吞就早吞;8、单人低难度可以跌赏金刷刷,高难度直接放弃都没问题,优先点核心羁绊;9、重铸别在SS装备上浪费太多,留下2/3用于重铸一次性道具、ss技能和sss装备(血的教训)。10、杀敌点法:宝物第一,过了看情况点上限、经验、重置、装备砖石。

重要程度:转生>魔神>突破>砖石>主线(主要可以随时打)>套装>金币和装备


低层(N1-6)farm:唯一建议英雄炎姬,上面有详解,就不多说了。优点前中期伤害爆炸,手感舒服(这个是所有英雄中最舒服的),后期BOSS和无尽难受。


N7-8,法召、敏C、法C流派

法召:英雄(妲己、魔族),职业(法师(冷却)、福星(绑定魔族))

单人情况下法召相对推荐,主要是不卡,优点保命强、伤害高、成型后操作轻松,缺点前期刷技能浪费杀敌、中期到不了9个羁绊很难受、容易养成战狼强迫症。

装备:S的轮回法杖前期有奇效。SS的碧水红潮?放技能减CD那个后期必带。

宝物:优先战狼(召唤)、多重施法(奥术)

节奏:前期建议刷出一把魔剑(有B级和以上的魔剑就随便度过前期),过主线、挑战和前两个BOSS会很轻松,有条件再带个地狱火(能抗,清小怪)。一般来说第一个BOSS前要转生一次,装备最低保证蓝色,最好紫(粉)色,身上带些低级的技能急速装备,宝物最好出到3个召唤羁绊。

第二个BOSS前最好能吞2-3个召唤S装备,更新技能过主线。第三个BOSS前最好把武器第二词条点出来,能出9个召唤就能很舒服的打过,第四个BOSS出9个召唤就能保证打过。


敏C:血魔>魔尊

单人其实我不爱用敏C,前期是真特么难受。

宝物:优先叠几个疾风,但是直接加暴击的和嗜血印(杀怪3500吸血)优先级最高,见到就点。

节奏基本相同,前期技能选择魔剑,剑墓(要是有B级以上的狂暴无脑拿)


法C:冰法(法师暴击)、魔族(福星幸运)

技能:前期。。。。重头再来(清怪)、魔剑(杀BOSS、过主线、挑战)、地狱火(抗伤)

          后期。。。。冰法暴风雪和冰莲花、魔族陨石和欧皇。

装备:S的轮回法杖前期有奇效。SS的碧水红潮?放技能减CD那个后期必带。

节奏与上面有部分差异,过主线的时候可以看下技能CD,打一套又回练功房。


N9,单人别打!!!!!!!!


8、组队

本图主要玩法、组队、一般分为主C、副C(部分不带,英雄炎姬)、辅助(一般选择大善人),字数限制,就到这吧,前面的坑也不填了,大家熟悉了以后基本就了解了。
















不如一起爽

作者:魔兽练习生蔡徐坤
地图类型:生存

组队合作
9.1
9418名玩家评分当前版本:8.8分
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