阵容:力量 列兵—先锋—要塞—战争领主
敏捷 冒险家—工匠—缔造者—神匠
智力 法师—萨满祭司—萨满巫师—先祖化身
天赋选择:力量选择施法加属性或者死亡加属性都可,敏捷选择孢子减魔抗,法师优先法力值加属性,因为后期冷却会有所溢出,所以不推荐睿智光环
技能搭配:
先祖:



2光4奥义
新出的光系双技能组伤害和智力加成很可观
神匠:

剧毒催化,暗影裂隙,愚钝诅咒,因为剧毒催化搭配任何减益都可以减魔抗,所以带愚钝,这样可以拉出3黑暗

减技能cd

减魔抗,拉出黑暗元素羁绊。
最后一个腐蚀攻击(减魔抗可换滋养光环加智力,图满了没上)
3黑2自然1奥义
战争领主:

加智力

因为需要作用目标加1,所以要套装。

套装的减冷却可以让神匠更快叠起减魔抗。
4光1自然1奥义
装备首选魔典,魔神法杖,邪恶头颅,红魔炎杖。
总元素:6奥义6光3自然3黑,有随机的黑暗技能点,可以把神匠的灵魂剥离换成圣光炸弹,元素塔拿两光凑成9光,或者再加一个奥能护盾,凑出9奥义。有随机的自然可以把战争的气雾下掉,换成炸弹或者忍术精进,同理9光或者9奥义,有元素秘宝可根据当局情况适当调整。
过度:前期拿自然系技能,甚至敏捷和力量可以学同一个,先叠属性。具体什么时候换回标准技能看个人操作水平。 先祖可以学奥义小技能适当升几级过度到传说技能出,视个人落地而定。
一定优先神匠4转,这样可以快速起后两个4转。

