
关于这张守卫剑阁-降龙伏虎Ⅱ
1.地图前世今生
守卫剑阁-降龙伏虎是2010年诞生的经典防守图。曾经在那个RPG全盛时代下经历过的可能接触过。经历了变故导致的地图更新中断——技术者的转化、修复——玩家群体自发的做出简单更新——重制版的大更新,最终形成的是现在的守卫剑阁-降龙伏虎2。
作为一个自始至今的玩家,在这个人来人往的极小圈子里,作者的投入和玩家的热情在RPG的人情世故里都显得弥足珍贵。
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2.地图内容
由于是经典RPG时代的经典作品。其内容上保留了较多的传统因素。但防守、任务、剧情、探索这些核心丝毫不落窠臼,也相当有魅力。且融入了新型RPG的要素和技术。
涉足这张地图,那是曾经共同探索一张未知新图的畅游畅享的乐趣,也是在或路人或好友组队中体悟的相守相望的感动。
本图是考验熟练度和技术的,这也是通关高难度的几乎唯一要素。不是反复蹲练功房,boss来了打boss这种流水线作业。可玩性和耐玩性较高。
地图的入门攻略个人已做部分整理,位列于社区攻略中,期望玩家更好的融入。
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3.地图的付费内容
首先,本图的构成不是一家之力。有部分技能的技术支持来自其他地图及其作者,也因此有一定限制。毕竟拿了人家的技术支援,反过来低价倾销、完全开放这些东西对其他运营者构成损害。这体现在商城英雄的设计上。
可能觉得付费内容太多了,实际上现在摆在地图商城里的就差不多是这张图所有的付费内容了。
而付费的项目,就英雄而言,付费英雄并不是变态强。普通英雄在发育、输出、坦度能力上有超越氪金英雄者。氪金英雄的价值是技能组的设计优秀,或者玩法飘逸灵动。绝没有氪金强于一切的歪理。
而其余无非是皮肤等装饰物。无论是氪金皮肤还是免费皮肤,对英雄的战斗力加成都是一样的。装饰物也可玩游戏领取。且承诺绝不出破坏平衡的氪金特权加成。
且由于地图本身分为一代和二代,作者为了对曾经光顾地图商城的玩家考虑,也推出了一代的消费额可在二代继承换取等价物的设计。不可谓不周到良心了。
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4.地图福利
或者有人说,地图福利太少,为什么不一天发几十张抽奖券?
本身该图是作者单人亲力所为,无法对标有一整套工作室设计师各部门的大型地图制作商。在人气上也远远不是一个量级。深海生物和浅海生物很难感同身受。
何况,那些地图天天发大量抽奖券不照样是绝大多数玩家抽不到心怡的物品?反而搭进去更多消费额?所谓福利也只是在这个幌子下制造平民和氪佬的差距,没钱n1费劲、氪金乱杀n10罢了。
本图氪金与否对英雄属性的提升忽略不计,对通关能力的影响也微乎其微。属于低难度休闲图、高难度操作图,氪金不能变强在此是公理。
当然,该地图福利也是持续推进的。免费皮肤、特效装饰会越来越多。技能设计和强度俱佳的普通英雄会不断增员。正如本次更新所添加的一样。
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以上所说在现在以及地图今后的发展中均属实~如果不对欢迎随时翻帖打脸。
个人作为普通玩家,或者说相对小圈子有一定认可度的玩家能为地图提供的看法很小,地图整体的进步需要更多玩家参与提出建设性意见。希望能回答清楚对地图的部分疑问,地图内相关问题也欢迎投放。这里会尽可能帮玩家争取福利,向作者砍价~~
衷心祝愿各位玩家能有更好的游戏体验。

