尽快增加新的难度,削弱N4海神的攻击(目前50000攻击,我怀疑是多输入了个0,目前能想到的就是备用多个天界去炸死,或者提前弄蜥蜴去晕,但显然这种打法匹配的是N5/N6)。
其他法师的召唤物普遍加一个低属性被动,与先知达到平衡,略微加强非瞬发普通法师技能伤害。
在玩家数量过多的时候增加难度。
增加敏捷英雄的前期强度。(全期弱势于全系英雄,但加强后期就和力量的定位冲突了)
降低不死书的总价(力量发育周期太长,且性价比和法师带魔法盾差不多。)
唯一道具的野怪,建议10分钟还是刷一只比较好,避免抢装备没抢到,有人摆烂。
略微降低N1难度,略微增加N2N3的难度。
地图等级低于3,额外给一个基础奖励。(5防御的防装,或者药)
鼓励群内用户发非完整的经验技巧。(手把手教就没意思了,可以把一些支线任务的触发方式说明一下)
增加一些属性花里胡哨的氪金道具,氪金道具别那么没有吸引力。
以下建议会影响我游戏体验,想了下还是提出来.
所有需要等级解锁的英雄,改为必须随机才可以随到,普遍加强强度。(在出现N5 N6的前提下)
氪金道具可增加随机次数(6元从初始的1次重随变成3次),或者可直接68元解锁固定。
(付费率很影响权重,权重影响平台会不会给新用户,新用户成为老玩家和微氪玩家的游戏体验,杜绝重氪,本图能有人玩全靠没有花里胡哨的付费系统)
增加英雄熟练度系统,熟练度越高,英雄技能属性加成就越高。
不要胡乱虚弱英雄,最好以增加难度和可玩性为主,首先过强的英雄肯定会被老玩家和主流玩家所优选喜爱,他们玩腻了自然会去玩垃圾一点的,但不能剥夺他们对强大选择的筹码。

