褪去稚嫩,告别新手期,伤害认知进阶篇!

伤害认知,提升伤害理解才能更好的打出伤害。(上述打怪节奏以N8为基础同时结合自经验分析)


    gt5强大黑强在哪里,机制上是远程带AOE,刷散怪效率高,比如刷强盗,他两刷满1波兵线时间,同装备刺客2-3波兵线,而船长刷十波兵线上下,这效率感人肺腑。


    那么本身对于最简单的区别就是远程和近战的区别,远程就能风筝,进攻boss技能躲的空间更多,在D跳有限的情况,一定是跟boss保持距离的容错率更高,因为近战不管肉与否反正吃了技能跟远程一视同仁直接暴毙,同样躲避技能跳出来,近战还要跳回boss脸上才开始输出,每次躲个boss技能D跳就不够用了。


    机制不多言语,重点在在他的伤害层面,很大程度上伤害高认为是攻击力高,A的痛,那么这个假象造成的感受是存在的,A的确实痛。但来源的伤害并不是因为A本身产生的伤害,而是A后触发的被动伤害带来的。若从平A本身的伤害来讲,就跟那些没有被动的英雄刺客之类,一般刮痧。


    大黑gt5现在最热门的英雄,有同样的点都是远程都是敏都是高频率A输出,核心都有被动触发伤害。


    GT5,集高额面板数据,高频伤害触发,被动触发伤害无视甲,同时是吃的法术伤害(如果吃物理就又要打折了)。因为智力增加同时,增加法术伤害。但敏捷增加已经不增加物理伤害了,所以一把游戏下来法术伤害有个一千两千增幅的常见,物理伤害就个零头。


    大黑,有相对中肯的输出频率,有被动的触发,同时是敏捷还有不错的面板数据,还有个大优点在于能控制怪,而且是属于无视地形的控制方式,就能让他打任何怪都用控制卡地图位置,无伤打一切,说白了就是前期推节奏快速,后期容错率拉满。

(若是敏捷主属性换成智力,也会大大折扣,因为敏捷的攻击力面板是远高于力量智力的,而如炎魔这种被动伤害,主属性,攻击力影响,智力的攻击面板就是低,换成主属性敏捷必然伤害高一个层面,还有E技能是平A触发被动,但凡是个敏捷,攻速给叠的高高的,可惜是个智力而且智力也不高的**,所以这老哥稳坐刮痧届前三)


    抛开机制反推平A的伤害论证,这样就比较好理解其他英雄的优略。如刺客,面板也很高,平A频率应该是巅峰级别了,唯独少个没有触发的被动伤害,然而平A又吃的是物理伤害增幅,而物理伤害获取途径几乎没了注定非常低,所以平A的伤害增幅必然非常低,导致平A刮痧,整体输出就显的垃圾了,尤其到后期,怪物抗性护甲上来了几乎就没伤害了,最终boss都懒的用平A去打了,就一直等个大招打个血皮来磨,平A打上去怪物的血条基本都不带动的了。



以神之名

作者:风铃游戏
地图类型:防守

组队合作仙侠
9.2
1764名玩家评分当前版本:9.4分
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