初完通关感想

[[e:smile]]跟基友两个人第一次玩这个图、然后一次通关了、

[[e:smile]]谈一下这个图吧、


[[e:smile]]首先对此图的肯定(完全是个人体验看法、如作者看见!希望不要生气~~[[e:rose]]


1、探索性[[e:love]]

喜欢玩这类图的人、都是喜欢地图的隐藏元素、很具备探索性、比如西方世界的劫难、英雄的远征等、看到这张图一定很喜欢、

因为我跟朋友对此类地图很熟悉了、所以在探索隐藏方面还是有一定优势、所以玩了一下午 通关了、---但是还有隐藏任务未发现!!


(缺点:对于新手玩家、可能刚出门就会被卡住、需要很细心、你很难知道哪个角落就是传送门入口、其实只要知道这类地图的特点、你啊 就是吧地图能去的都去逛一遍就行了、任何角落!! )


2、英雄设计[[e:love]]

这图要单通难度很大、也很耗时间、BOSS说秒你那是几刀的事、幸亏我选了一个带控制的、跟朋友配合刷死亡几次把BOSS磨死、

英雄技能设计新颖、让玩家不至于英雄疲劳、看到哪个英雄就知道他有哪些技能、俩人玩最好还是选个肉、


(缺点:专属装备的特性对英雄来说有点鸡肋、我跟朋友刷到最后、也没人带专属、英雄技能跟不上BOSS属性、比如我选的射手、最后我的狼崽子前期还能独当一面、后面根本就是野怪塞牙缝的东西、很鸡肋)

3、剧情[[e:love]]

每个支线都有剧情、还是很棒的、

主线剧情、我感觉还不如隐藏剧情做的好、还有就是文字太长 太多啦!!读都读不完就消失了、、、、、[[e:angry]]


总结建议和BUG:

1、传送图标依然叫-切换背包

2、地图分界点能否加点树木山石阻挡、而不是单纯的黑影...

3、英雄技能属性跟不上后期(例如射手的召唤狼属性)

4、剧情上可否简化文字、或者能体现在记录或者任务界面上、不然遗漏掉关键信息就嘎了、

5、能否在有剧情的人物上面添加黄色感叹号提示?

6、掉落的材料都不知道有什么用、可否添加合成配方提示、我一度以为是任务道具、

7、装备属性有点太让人难区分抉择了、好几个加闪避、加吸血的、其实是不叠加的吧、但是除了闪避 吸血、其他属性又差不多、说不清楚、

8、钱一点用没有、买属性的东西具居然才+1敏捷 +1力量...犹如摆设、要么减少药品掉落添加到记录石商店里吧?


最后祝作者开心健康![[e:flower]]

失落的世界

作者:一杯丿花茶
地图类型:角色扮演

其他
7.2
87名玩家评分当前版本:6.9分
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