跟基友两个人第一次玩这个图、然后一次通关了、
谈一下这个图吧、
首先对此图的肯定(完全是个人体验看法、如作者看见!希望不要生气~~
)
1、探索性![]()
喜欢玩这类图的人、都是喜欢地图的隐藏元素、很具备探索性、比如西方世界的劫难、英雄的远征等、看到这张图一定很喜欢、
因为我跟朋友对此类地图很熟悉了、所以在探索隐藏方面还是有一定优势、所以玩了一下午 通关了、---但是还有隐藏任务未发现!!
(缺点:对于新手玩家、可能刚出门就会被卡住、需要很细心、你很难知道哪个角落就是传送门入口、其实只要知道这类地图的特点、你啊 就是吧地图能去的都去逛一遍就行了、任何角落!! )
2、英雄设计![]()
这图要单通难度很大、也很耗时间、BOSS说秒你那是几刀的事、幸亏我选了一个带控制的、跟朋友配合刷死亡几次把BOSS磨死、
英雄技能设计新颖、让玩家不至于英雄疲劳、看到哪个英雄就知道他有哪些技能、俩人玩最好还是选个肉、
(缺点:专属装备的特性对英雄来说有点鸡肋、我跟朋友刷到最后、也没人带专属、英雄技能跟不上BOSS属性、比如我选的射手、最后我的狼崽子前期还能独当一面、后面根本就是野怪塞牙缝的东西、很鸡肋)
3、剧情![]()
每个支线都有剧情、还是很棒的、
主线剧情、我感觉还不如隐藏剧情做的好、还有就是文字太长 太多啦!!读都读不完就消失了、、、、、![]()
总结建议和BUG:
1、传送图标依然叫-切换背包
2、地图分界点能否加点树木山石阻挡、而不是单纯的黑影...
3、英雄技能属性跟不上后期(例如射手的召唤狼属性)
4、剧情上可否简化文字、或者能体现在记录或者任务界面上、不然遗漏掉关键信息就嘎了、
5、能否在有剧情的人物上面添加黄色感叹号提示?
6、掉落的材料都不知道有什么用、可否添加合成配方提示、我一度以为是任务道具、
7、装备属性有点太让人难区分抉择了、好几个加闪避、加吸血的、其实是不叠加的吧、但是除了闪避 吸血、其他属性又差不多、说不清楚、
8、钱一点用没有、买属性的东西具居然才+1敏捷 +1力量...犹如摆设、要么减少药品掉落添加到记录石商店里吧?
最后祝作者开心健康!![]()

