1、英雄手越长越好。(技能:瞄准)
2、人越多越简单。
3、流派1:平A眩晕流(难度低乱杀,难度高逐渐刮痧)
流派2:百分比伤害流(静电场)
4、此图技能分析
技能激怒:附带当前生命百分比伤害(个人认为水的一笔,去掉护甲减伤,相当刮痧)
技能静电场:敌人生命百分比伤害(好东西)
技能减甲、减伤、降攻击、降攻速(对小怪挺好使的,对boss作用小的一笔)
技能魔法盾:魔法值置换伤害(个人觉得很水,扛不住,还影响重生技能生效)
技能痛苦尖叫:好东西,无法分析,它就是爹,对比其他相同说明的技能,伤害是真的高。
5、带着重生在地图边缘OB , 这时候手长的优势就发挥出来了,你打他,他打不了你。

