
(首先目前测试的DPS至少都是满氪满团本图鉴的属性,部分职业未满4个世界Boss图鉴的属性,但影响不大)
近战老生常谈的问题
1、破甲覆盖率,没破甲别想追上法系
2、氪金和没氪金强度拉开较大
作为游戏初期比较热门的职业,基本没有强势过,属于中规中矩的职业。并且截止到目前游戏还不需要T,所以防御天赋无用。而输出天赋方面,狂暴天赋为目前最高输出的分支,输出构成均为普攻,所以堆普攻和所有伤害都受益的词条即可。
操作方面:1、优先保持好嗜血技能覆盖率。
2、蓝药可以加怒气,宝宝的cd不共享
3、斩杀阶段:用斩杀的前提有蓝药CD,或者能收尾,先开Q→剩余蓝量斩杀,吃药继续开Q
目前100W以上的单奈法秒伤不算强 也不算垫底,属于中游偏下的位置,处于1个尴尬的境地,也算需要加强的职业。
优点:
1、物理近战好挂猪
2、身板还是较肉,氪金输出程度拉开并不明显,最多1比3,但是因为职业强度有限,拉不开也是划水,氪金可以当大哥,但是那也是带人而已。
3、未来有T需要的场景可以作为T,比纯属出多一条后路
缺点:
1、怒气系统有问题,攻速每次普攻没有怒气,攻速加成又极低,进入斩杀阶段不吃蓝药也别想有蓝用斩杀,不如好好留着开嗜血
2、终极天赋老问题,1前置收益低,2对于战士而言本身收益一般
总结属于需要完善加强的职业。
当前建议:
1、怒气方面,蓝药其实只是支撑嗜血,不吃蓝药可能到嗜血cd都得等
2、终极天赋方面,建议是取消前置,另外通用天赋问题为QWE分散在三系并不合理,因为目前并没有形成多种小技能核心玩法分支,不如改为系列技能加强效果
3、装备相关,目前游戏只有4个套装有效,1T1夜幕杀手;2T1奥术;3T2血牙;4T2灵风;玩家普遍混搭或者4件套,T2套装普遍不存在命中,输出反而不如T1,除非有敏捷双命中天赋or吸血需求,不然4T1输出更高
T2及后续套装建议增加命中词条
T2审判套4件套效果拉胯,爆伤提升幅度过低
T、奶套装取决于游戏机制是否需要T、奶,目前没有太好建议
召唤套和召唤玩法目前不建议给予关注度,增加工作量且没有效率,即使有精力优化也不如加强其他橙色散件属性 可以提供更多玩法。

