基础机制和关键字解释

基础机制:

角色每升一级便解锁一格空的卡牌槽。

卡牌获取方式为通过卡牌盒子随机从预设卡组中抽取三张选一张。

游戏过程选择的卡牌无法主动销毁,打开卡牌盒子后无论是否选择卡牌,盒子均会消失。

暴击:所有伤害均可以暴击。

暴击伤害:基础暴击伤害为180%。

冷却缩减的计算方式:100/(100+技能冷却回复速度)简单说就是100点技能回复速度,减少50%的技能CD。

卡牌关键字解释:


散射:连发:弹射:一些装备或者技能带有此关键字,效果顾名思义,例如


该主动技能拥有关键字“弹射”,便可以享受“弹射”增益;

主动:每位英雄开局只有一个天赋技能和一个主动技能,WE两个主动技能格子需要通过卡牌获取,获取卡牌后自动拥有主动技能。


消耗:不占用卡牌槽,卡槽上限和玩家等级一致,最高为20。


护盾:护盾为角色血条中金色的部分,基础上限为血上限的40%。


诅咒:获取卡牌时立即生效的负面效果,可以通过


来消除。


死咒:获取卡牌时立即生效,无法被消除的负面效果。


销毁:字面意思,选择后不占用盒子,触发效果,然后直接销毁,销毁词缀用于触发像


这样的卡牌。


消耗:卡牌不消失,只是不占用卡牌格子上限。

复用:使用后在卡组增加一张该卡牌。

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(帖子图片上限为10,下面就不配图了)

亡语:角色死亡时触发效果。

灵魂状态:无敌

冰冻:施加给敌方的debuff,减少攻速移速,叠加到6层时冻结目标,造成大量伤害。

复活(冷知识):复活之后拥有3秒的无敌时间。

开幕:游戏开始时获取,占用卡牌格子!!!

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还有什么机制不明白的可以在帖子下面提问,看到都会回答

兵器时代4

作者:破雪
地图类型:生存

组队合作卡牌
6.9
1107名玩家评分当前版本:6.4分
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